
En animation, la cinématique inverse permet par exemple, pour un modèle humain, de déterminer la torsion des poignets, des coudes, des doigts, etc. (en un mot, de toutes les articulations du bras) afin d`atteindre un objet du bout de l`index. Plutôt que de spécifier à la main un ensemble de...
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https://fr.wikipedia.org/wiki/Cinématique_inverse
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