Copie de `Olympique Adamois - Glossaire du football`

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Olympique Adamois - Glossaire du football
Catégorie: Sport et Loisirs > Football
Date & Pays: 22/06/2022, FR
Mots: 86


Aile de pigeon
geste technique qui consiste à plier la jambe au niveau du genou pour porter le pied sur le côté dans le but de frapper le ballon.

Amortir
amortir le ballon consiste à prendre le contrôle du ballon. Une partie du corps va rentrer en contact avec le ballon pour absorber l’énergie et la vitesse de déplacement du ballon.

Anticiper
signifie qu’un joueur prévoit le déroulement d’une action d’un adversaire ou d’un partenaire ou du déplacement du ballon.

Appel
un joueur fait un appel lorsqu’il indique par son déplacement sur le terrain qu’il est succeptible de recevoir le ballon.

Appui
un joueur en position d’appui se situe devant le porteur de balle et est de par sa position, succeptible de recevoir le ballon.

Armer
un joueur arme un tir lorsqu’il se prépare à frapper dans le ballon. Il va emmagasiner de l’énergie pour la donner au ballon.

Ascenseur
lorsqu’un joueur s’appuie illicitement sur un autre joueur pour aller le plus possible pour joueur le ballon de la tête.

Attaque-défense
c’est une attaque défense. Actions de jeu qui font aller les équipes d’un camp à l’autre tantôt pour défendre tantôt pour attaquer. En référence à un exercice qui met en présence deux équipes sur un seul but, l’équipe qui possède le ballon `attaque`, dès qu’elle le perd, elle `défend` le but et vice et versa.

Auto-goal
marquer un but contre son camp ou csc.

Axe
l’axe du terrain correspond à la zone médiane du terrain dans le sens de sa longueur.

Banc
correspond à la zone au bord du terrain dans laquelle se trouve les remplaçants et le coach.

Bicyclette
geste technique consistant à reprendre de volée le ballon. Reprise aérienne en ciseau dos au but.

Biscotte
terme pour désigner le carton jaune.

Boxer
action du gardien de but qui dégage le ballon à l’aide de ses poings.

Brosser
un tir brossé est un tir que l’on effectue avec la partie lattérale interne ou externe du pied afin de donner une trajectoire courbe au ballon.

Cadre
ce mot désigne les buts. Un tir est cadré lorsque le ballon est susceptible de pénétrer dans les buts.

Calmer
action qui consiste à conserver le ballon en redoublant de passes et dont le but est garder la possession du ballon et non d’aller marquer.

Charger
charger un adversaire. Aller au-devant de lui pour prendre le ballon ou l’empêcher de le recevoir.

Charnière
la charnière centrale est constituée des défenseurs centraux (le stoppeur et le libéro).

Changer
changer le jeu signifie que le ballon est d’un coté du terrain et que l’on l’envoie volontairement de l’autre coté du terrain.

Ciseau
effectuer un ciseau. Geste de reprise sur une balle aérienne qui force le joueur à effectuer son geste au-dessus du sol.

Claquette
geste du gardien qui consiste à repousser le ballon au-dessus du but avec le plat de la main.

Couverture de balle
consiste à protéger le ballon à l’aide de son corps afin que l’adversaire ne puisse s’en saisir.

Coup du chapeau
marquer trois buts au cours d’un match.

Couverture
être en position d’intervenir en cas d’une erreur d’un de ses partenaires.



Contre
jouer le contre. consiste à récupérer le ballon dans sa propre moitié de terrain et aller vite jouer son attaque avant que l’équipe adversaire n’est pu se réorganiser défensivement.

Contre pied
prendre ou être pris à contre-pied. consiste à aller dans le sens contraire du déplacement de l’adversaire.

Conduite
la conduite de balle est l’action qui consiste à se déplacer sur le terrain en conservant le ballon malgré l’intervention de l’adversaire.

Conserver
conserver le ballon ou la balle. Action conduite indivdiduellement ou collectivement qui consiste à garder le contrôle du ballon et éviter que les adversaires s’en emparent.

Crochet
effectuer un crochet. éliminer un adversaire en effectuant un brusque changement de direction d’un coté ou de l’autre. Crochet extérieur

Derby
rencontre de deux équipes qui sont proches géographiquement.

Demie-volée
frappe exécutée immédiatement après que le ballon ait effectué un rebond (sans contrôle).

Faire le jeu
être en possession du Dominer son adversaire.

Feuille morte
ballon en feuille morte - type de tir qui voit le ballon plané dans un premier puis tombé comme un oiseau mort sur la fin de son parcours.

Feinte
feinte de corps. Mise hors de position subtile et élégante à l’issue d’une manoeuvre menée rapidement où l’adversaire est embarqué du mauvais côté par une simulation de course et de couverture de balle.

Fixer
fixer la défense consiste à faire croire à la défense que vous allez recevoir le ballon pour libérer des espaces ou des partenaires.

Flottant
tir dont la trajectoire du ballon oscille de bas en haut ou de gauche à droite.

Foulard
Coup du foulard. Geste technique qui consiste à frapper le ballon en faisant passer la jambe de tir derrière la jambe d’appuie.

Garder
garder le ballon. Faire circuler pour gagner du temps ou en effectuant une progression.

Goal average
c’est la différence entre les buts marqués et encaissés. Permet de departager deux équipes ayant le même nombre de points.

Grand pont
action de faire passer la balle sur le côté de l’adversaire et passer par l’autre côté pour la récupérer derrière lui.

Haut
jouer haut.Jouer éloigné de sa ligne de but.

Individuelle
défense individuelle. Chaque joueur est chargé de marquer un joueur adverse.

Intérieur
frappe de l’intérieur du pied.

Intervalle
prendre les intervalles. Prendre les espaces laissés libres par l’adversaire.

Jeu dangereux
il y a jeu dangereux lorsqu’un geste risque de nuire à la santé d’un joueur(pied haut, genou e n avant, tête basse).

Jouer la montre
une équipe joue la montre en conservant le ballon hors de portée de l’adversaire. Son but est de gagné du temps, cela est souvent pratiqué par les équipes qui mènent au score.

Latéral
arrière d’aile (gauche ou droite), c’est le joueur chargé de protéger les cotés de défense et charger l’attaquant qui s’y trouve.

Ligne
jouer la ligne se dit lorsque les défenseurs forme une ligne afin de mettre les attaquants adverses hors-jeu.

Libéro
il constitue avec le stoppeur la charnière centrale. Placé derrière les défensuers, il interveint dna sle cas où un des défenseurs ne peut intervenir.

Lober
action qui consiste à faire passer le ballon par dessus son adversaire.

Lucarne
c’est la partie du but formé par l’angle supérieur du montant droit ou gauche et de la barre transversale.

Marquage
le plus souvent se dit d’un défenseur qyui est chargé de marquer `surveiller un attaquant afin de priver de ballon.

Mettre le pied sur le ballon
se dit lorsqu’une équipe conserve le ballon et l’équipe adverse ne peut s’en saisir pendant un long moment.

Milieu
ce sont les joueurs qui jouent entre les défenseurs et les attaquants. Ils soutiennent la défense et l’attaque en participat à toutes les phases de jeu.

Montant
poteau des buts.

Montre
jouer la montre. Gagner un maximum de temps soit faisant circuler le ballon sans vraiment faire action de jeu. Ou prendre son temps lors des remises en jeu.

Obstruction
faire une Obstruction. action illicite qui consiste à faire obstacle au déplacement de l’adversair à l’aide de son corps.

Orienter le jeu
le porteur du ballon de part sa position, sa vue du jeu, effectue un déplacement, une passe ou un centre qui conduit le jeu vers une partie de terrain.

Ouverture
faire une ouverture consiste à envoyer le ballon vers l’avant dans un espace libre.

Passement
passement de jambes.Proche du dribble, on bascule sur une jambe pour revenir et repartir sur l’autre. Le ballon restant toujours au même endroit on ne l’emporte que sur le geste de retour.

Passe
faire une passe consiste à transmettre le ballon à un partenaire.

Passe à dix
jouer à la passe à dix.Faire circuler le ballon avec un maximum de joueurs. On peut jouer à la passe à dix pour gagner du temps ou pour faire monter l’adversaire qui se cantonne dans sa partie de terrain. Référence à un exercice d’entraînement ou chaque joueur doit toucher le ballon avant de jouer celui-ci pour un tir au but.

Petit pont
action de faire passer le ballon entre les jambes de l’adversaire pour le récupérer derrière lui.

Permutation
lorsque deux joueurs échangent leur place et leur rôle.

Pichenette
faire une pichenette. Action qui consiste à donner un petit coup de pied sous le ballon pour le faire passer sur un adversaire.

Piquer
reprendre le ballon avec la tête en lui donnant une trajectoire directe vers le sol.

Pointe
frappe de la pointe du pied.

Relance
action de jeu qui consiste à passer d’un situation défensive à une situation offensive.

Retrait
passe vers l’arrière.

Roulette
geste technique qui consiste à poser le pied d’appui sur le ballon puis faire une rotation du corps en posant l’autre pied sur le ballon à la place du pied d’appui pour faire avancer le ballon.

Semelle
partie située sous la chaussure.

Sombrero
geste technique qui consiste à faire passer le ballon au-dessus de l’adversaire qui est derrière soi et le récupérer juste derrière lui.

Soupirail
zone basse située au bas des montants des buts.

Stoppeur
joueur formant avec le libéro la charnière centrale ; ilest chargé de marquer l’avant centre adverse.

Talonnade
action qui conssite à utiliser le talon jouer le ballon.

Tacle
action qui consiste à s’emparer du ballon ou le repousser en se jetant dans les jambes de l’adversaire.

Tendu
tir ou frappe tendue. Frappe forte ayant une trajectoire directe.

Zone
type de défense dans laquelle chaque joueur est chargé de défendre une partie bien précise du terrain.

Débordement
action de passer un adversaire.

Décisive
passe décisive. c’est la dernière passe volontaire avant qu’un but ne soit marqué.

Démarquage
échapper au marquage de son adversaire.

Déviation
faire une déviation ; permet de modifier la trajectoire de la balle par l’intermédiaire d’une partie du corps.

Râteau
action qui consiste à conduire le ballon avec la semelle de la chaussure.

Tête croisée
reprise du ballon de la tête en lui donnant une trajectoire inverse à celle de la passe.

Tête décroisée
reprise du ballon de la tête sans en changer sa trajectoire.