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Amplitudegrandeur du mouvement de balancier qui exécute le coup.
Attaquepoint d’impact du procédé sur la bille de choc (voir fiches techniques « hauteur d’attaque »).
Bandesrebords du billard. Le caoutchouc permet un rebond correct des billes.
Bille de buttoute bille autre que la bille de choc.
Bille de chocbille blanche ou bille de tir.
Carreauarrêt total de la bille de choc au contact de la bille de but.
Casserdébuter une partie en propulsant la bille de choc dans le triangle de billes.
Centreterme impropre désignant le point arrière de la bille de choc. Une attaque au centre ne communique aucune rotation à la bille de choc au début de sont parcours.
Chevaletforme de la main posée sur le billard guidant la flèche pour propulser la bille.
Contactlorsque la bille de choc est en contact avec une bille, cette dernière ne doit pas être déplacée lors du coup qui suit. Il faut donc jouer dans le demi-plan opposé à la bille collée.
Contrese produit lorsque les billes de choc et de but s’entrechoquent à deux reprises.
Coulécoup technique utilisant une rotation « avant », permettant à la bille blanche d’avancer après le choc avec la bille de but.
Coup de queuepropulsion de la bille de choc par le joueur avec l’aide de la queue de billard.
Fauchagedéviation latérale parasite du coup de queue.
Fausse queueune fausse queue se produit lorsque le procédé dérape sur la bille.
Finessequantité de bille très faible (voir fiche théorie « quantités de billes »).
Flèchepartie supérieure de la queue de billard. En outre, « prendre de la flèche » signifie augmenter la distance séparant le chevalet de la bille de choc.
Hauteur d’attaquepoint d’impact du procédé sur la bille situé à une hauteur correspondant à la rotation désirée.
Lecture d’une tableprédéfinir l’ordre d’empoche des billes de but.
Limagemouvement de va-et-vient destiné à préparer le coup.
Mesuredosage de la force. Un coup effectué à la bonne force avait la bonne mesure.
Postureposition du corps permettant de jouer avec confort et stabilité.
Procédépetite rondelle de cuir collée à l’extrémité de la queue qui entre en contact avec la bille.
Puissancela puissance du coup de queue est déterminée par l’amplitude et la vitesse du mouvement.
Quantité de billela quantité de bille définit la portion de bille de but couverte par la bille de choc lors de la visée.
Snookeraction de cacher la bille de choc derrière une autre bille juste avant de laisser le jeu à l’adversaire. Il ne peut alors plus toucher directement une de ses billes.
Talonpartie inférieure de la queue. On place la main sur le talon, à des endroits différents selon les coups joués.
Traverséeprolongement du coup de queue après l’impact sur la bille de choc, défini par le mouvement de balancier de l’avant-bras.
Virolec’est une bague en matière synthétique ou en métal qui supporte le procédé.
Viséeviser, c’est mettre sur la même ligne, le centre de la bille de choc dans sa position initiale, le centre de la bille de choc à l’endroit exact où on souhaite l’envoyer, la queue de billard ainsi que son regard.
Vitessevitesse de déplacement du balancier. La vitesse est un facteur de la puissance d’un coup.
Râteauaccessoire servant de chevalet lorsque l’éloignement de la bille blanche ne permet pas au joueur de guider la flèche avec la main.
Rétrocoup technique qui permet de faire reculer la bille de choc au contact de la bille de but grâce à une rotation inverse imprimée par une hauteur d’attaque basse.
Amplitudegrandeur du mouvement de balancier qui exécute le coup.
Attaquepoint d’impact du procédé sur la bille de choc (voir fiches techniques « hauteur d’attaque »).
Bandesrebords du billard. Le caoutchouc permet un rebond correct des billes.
Bille de buttoute bille autre que la bille de choc.
Bille de chocbille blanche ou bille de tir.
Carreauarrêt total de la bille de choc au contact de la bille de but.
Casserdébuter une partie en propulsant la bille de choc dans le triangle de billes.
Centreterme impropre désignant le point arrière de la bille de choc. Une attaque au centre ne communique aucune rotation à la bille de choc au début de sont parcours.
Chevaletforme de la main posée sur le billard guidant la flèche pour propulser la bille.
Contactlorsque la bille de choc est en contact avec une bille, cette dernière ne doit pas être déplacée lors du coup qui suit. Il faut donc jouer dans le demi-plan opposé à la bille collée.
Contrese produit lorsque les billes de choc et de but s’entrechoquent à deux reprises.
Coulécoup technique utilisant une rotation « avant », permettant à la bille blanche d’avancer après le choc avec la bille de but.
Coup de queuepropulsion de la bille de choc par le joueur avec l’aide de la queue de billard.
Fauchagedéviation latérale parasite du coup de queue.
Fausse queueune fausse queue se produit lorsque le procédé dérape sur la bille.
Finessequantité de bille très faible (voir fiche théorie « quantités de billes »).
Flèchepartie supérieure de la queue de billard. En outre, « prendre de la flèche » signifie augmenter la distance séparant le chevalet de la bille de choc.
Hauteur d’attaquepoint d’impact du procédé sur la bille situé à une hauteur correspondant à la rotation désirée.
Lecture d’une tableprédéfinir l’ordre d’empoche des billes de but.
Limagemouvement de va-et-vient destiné à préparer le coup.
Mesuredosage de la force. Un coup effectué à la bonne force avait la bonne mesure.
Postureposition du corps permettant de jouer avec confort et stabilité.
Procédépetite rondelle de cuir collée à l’extrémité de la queue qui entre en contact avec la bille.
Puissancela puissance du coup de queue est déterminée par l’amplitude et la vitesse du mouvement.
Quantité de billela quantité de bille définit la portion de bille de but couverte par la bille de choc lors de la visée.
Râteauaccessoire servant de chevalet lorsque l’éloignement de la bille blanche ne permet pas au joueur de guider la flèche avec la main.
Rétrocoup technique qui permet de faire reculer la bille de choc au contact de la bille de but grâce à une rotation inverse imprimée par une hauteur d’attaque basse.
Snookeraction de cacher la bille de choc derrière une autre bille juste avant de laisser le jeu à l’adversaire. Il ne peut alors plus toucher directement une de ses billes.
Talonpartie inférieure de la queue. On place la main sur le talon, à des endroits différents selon les coups joués.
Traverséeprolongement du coup de queue après l’impact sur la bille de choc, défini par le mouvement de balancier de l’avant-bras.
Virolec’est une bague en matière synthétique ou en métal qui supporte le procédé.
Viséeviser, c’est mettre sur la même ligne, le centre de la bille de choc dans sa position initiale, le centre de la bille de choc à l’endroit exact où on souhaite l’envoyer, la queue de billard ainsi que son regard.
Vitessevitesse de déplacement du balancier. La vitesse est un facteur de la puissance d’un coup.
Râteauaccessoire servant de chevalet lorsque l’éloignement de la bille blanche ne permet pas au joueur de guider la flèche avec la main.
Rétrocoup technique qui permet de faire reculer la bille de choc au contact de la bille de but grâce à une rotation inverse imprimée par une hauteur d’attaque basse.
Allongementterme désignant le prolongement souvent excessif du coup de queue, au-delà de la traversée naturelle «dans la bille de choc».
Élanrecul de la queue de billard par rapport à la bille de choc. Il détermine la puissance du coup de queue.