Copie de `Olympique Briançon Serre Chevalier - Glossaire du Football `

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Olympique Briançon Serre Chevalier - Glossaire du Football
Catégorie: Sport et Loisirs
Date & Pays: 27/08/2015, Fr.
Mots: 70


Ailier
ailler droit ou gauche. Milieu ou attaquant jouant sur le côté, en position excentrée, et dont le rôle est souvent de déborder et de centrer.

Amorti
réception d'un ballon aérien de façon à maîtriser celui-ci en une touche de balle (avec le pied, la cuisse ou la poitrine).

Appel de balle
déplacement d'un joueur qui sollicite, « demande » le ballon. Un appel de balle se fait vers un espace libre.

Arrêt
geste effectué par le gardien de but pour empêcher le ballon de rentrer dans le but. Arrêt du gardien.

Arrière latéral
arrière droit ou gauche. Joueur dont le rôle premier et de défendre sur son côté. Dans le football actuel, il lui est de plus en plus demandé de participer au jeu offensif (écarter le jeu, déborder, centrer, etc.).

Attaquer le ballon
aller à la rencontre du ballon. Le joueur attaque le ballon pour devancer l'adversaire.

Avant centre
joueur de l'équipe le plus avancé dont le rôle premier est de marquer des buts.

Avantage
lorsqu'une faute est commise, l'arbitre peut laisser l'action se dérouler si l'équipe du joueur qui subit la faute conserve le ballon dans une situation favorable.

Bloc-équipe
en position défensive l'ensemble des joueurs d'une équipe forme un bloc (le bloc-équipe) qui se déplace en fonction de la position du ballon.

Centre
passe provenant d'un joueur excentré en direction d'un partenaire placé devant le but adverse.

Changement d'aile
transmettre le ballon d'un côté du terrain à l'autre côté du terrain en un minimum de passes (généralement de 1 à 3 passes) et de temps.

Contre
récupération du ballon suivie d'une attaque rapide.

Contre attaque
récupération du ballon en situation défensive et attaque rapide, avec un minimum de temps et de passes afin de ne pas laisser le tps à l'équipe adverse de se replacer.

Contrôle oriente
réception et maîtrise du ballon en une touche de balle en allant dans une direction choisie. Le but peut être de gagner du temps, accélérer le jeu ou se dégager d'un adversaire.

Crochet
geste technique permettant de déborder ou de se séparer d'un adversaire. Changement de direction net et rapide.

Déborder
conduire le ballon le long de la ligne de touche. Le joueur qui déborde termine souvent son action par un centre.

Déborder
conduire le ballon le long de la ligne de touche. Le joueur qui déborde termine souvent son action par un centre.

Défendre
l'équipe qui n'a pas le ballon défend. Tous les joueurs de l'équipe qui n'a pas le ballon « défendent ».

Défendre
l'équipe qui n'a pas le ballon défend. Tous les joueurs de l'équipe qui n'a pas le ballon « défendent ».

Défense en zone
type de défense où les joueurs défendent par rapport au ballon et la zone dans laquelle ils se trouvent.

Défense en zone
type de défense où les joueurs défendent par rapport au ballon et la zone dans laquelle ils se trouvent.

Démarquage
déplacement d'un joueur de l'équipe en possession du ballon de façon à proposer une solution de passe au porteur du ballon ou à emmener un adversaire avec lui. Le joueur se déplace vers un espace libre et tente de se dégager des adversaires.

Démarquage
déplacement d'un joueur de l'équipe en possession du ballon de façon à proposer une solution de passe au porteur du ballon ou à emmener un adversaire avec lui. Le joueur se déplace vers un espace libre et tente de se dégager des adversaires.

Duel
opposition entre 2 joueurs adversaires qui se disputent le ballon.

Ecarter
se déplacer vers un côté du terrain pour « agrandir » le terrain.



Ecarter le jeu
jouer le ballon sur les côtés pour utiliser toute la largeur du terrain.

Ecran
action de jeu où le porteur du ballon laisse celui-ci à son partenaire venu à sa rencontre.

Entraînement de football
moment dirigé par l'entraîneur et dont le but est de faire progresser les joueurs individuellement et collectivement au travers d'exercices et jeux de football.

Exercice
une séance d'entraînement est composée de jeux et d'exercices de football. L'exercice a pour but d'améliorer les joueurs dans un domaine particulier (contrôles, passe, tir, etc.).

Feinte
geste technique effectué dans le but de dribbler, déborder un adversaire. Feinte de frappe, feinte de corps, passement de jambe, etc.

Fermer l'angle
placement du gardien par rapport à son but et à l'adversaire porteur du ballon. Le gardien ferme l'angle de façon à limiter les possibilités de marquer.

Gardien
seul joueur de l'équipe à pouvoir utiliser ses mains. Son rôle est d'empêcher l'équipe adverse de marquer des buts.

Hors-jeu
un joueur est signalé hors-jeu si, au moment où le ballon lui est joué, il se trouve entre la ligne de but et le dernier défenseur adverse. Il n'y a pas de hors-jeu si le joueur en position de hors-jeu ne fait pas action de jeu.

Interception
récupération du ballon en interceptant une passe d'un adversaire.

Jeu de tête
jouer le ballon de la tête.

Jeu de volée
reprendre le ballon du pied avant que celui-ci ne touche le sol.

Jonglerie
maîtriser le ballon en le faisant rebondir avec les différentes parties de son corps (sauf les mains et les bras) sans qu'il ne touche le sol. Jongler du pied, de la tête, etc.

Lever la tête
le joueur lève la tête pour prendre ses informations, c'est-à-dire : savoir où il se situe sur le terrain, où se trouve ses partenaires, où se trouvent ses adversaires.

Libéro
défenseur central.

Lober
faire passer le ballon au-dessus d'un joueur. Exemple : lober le gardien.

Marquage individuelle
type de défense où les joueurs défendent en se préoccupant de l'adversaire. Chaque défenseur prend un joueur au marquage en suivant ses déplacements.

Match
opposition entre 2 équipes dont le nombre de joueurs peut varier.

Milieu de terrain
joueur positionné au milieu du terrain. Il peut se trouver dans l'axe, à gauche ou à droite et est à vocation défensive ou offensive.

Milieu offensif
joueur positionné au milieu du terrain et à vocation principalement offensive.

Mur
le mur est composé de joueurs placés l'un à côté de l'autre dans le but de couvrir un angle lors d'un coup-franc adverse.

Occupation du terrain
positionnement de l'ensemble des joueurs d'une équipe en fonction de la position du ballon et de l'équipe qui est en possession du ballon.

Orientation du jeu
direction dans laquelle l'équipe qui attaque fait circuler le ballon. Le porteur du ballon cherche en priorité à jouer vers l'avant (pour aller marquer). Si ce n'est pas possible, il joue latéralement. Si ce n'est pas possible non plus, il joue en retrait pour ressortir le ballon et orienter le jeu de l'autre côté.

Passe courte
passe d'un joueur à un partenaire situé à moins de 15 mètres.

Passe décisive
dernière passe précédent un but.

Passe en retrait
passe d'un joueur vers un partenaire se trouvant plus éloigné du but adverse que lui.

Passe longue
passe d'un joueur à son partenaire situé à plus de 25 mètres.

Passe mi-longue
passe d'un joueur à son partenaire situé à une distance comprise entre 15 et 25 mètres de lui.

Passement de jambe
geste technique ; feinte : faire semblant d'aller dans une direction, en faisant passer son pied autour du ballon, et emmener le ballon dans une autre direction.

Passer
transmettre le ballon à un partenaire.

Penalty
coup-franc accordé à l'équipe adverse quand un joueur commet une faute à l'intérieur de sa surface de réparation. Le penalty est un coup-franc direct ; le ballon se trouve à 11 mètres du but ; les adversaires doivent se trouver à l'extérieur de la surface de réparation sauf le gardien et le tireur du penalty.

Petit pont
faire passer le ballon entre les jambes d'un adversaire direct et le récupérer après avoir contourner le joueur.

Poste
position d'un joueur dans le système de jeu de l'équipe. Dans un système en 4-4-2, il y a 4 postes de défenseur, 4 postes de milieu de terrain et 2 postes d'attaquant et un poste de gardien.

Râteau
geste technique effectué pour éliminer un adversaire ; le joueur pose le pied sur le ballon, tire celui-ci avec la semelle et emmène le ballon dans la direction choisie.

Râteau
geste technique effectué pour éliminer un adversaire ; le joueur pose le pied sur le ballon, tire celui-ci avec la semelle et emmène le ballon dans la direction choisie.

Reprise de volée
frapper le ballon avant que celui-ci ne touche le sol.

Retourné acrobatique
(bicyclette, papinade, …) reprise de volée acrobatique où les 2 jambes quittent le sol au moment de la frappe.

Séance d'entraînement
période pendant laquelle les joueurs effectuent des exercices, jeux, etc. dans le but de s‘améliorer techniquement, tactiquement et/ou physiquement individuellement et/ou collectivement sous la direction de l'entraîneur.

Séance d'entraînement
période pendant laquelle les joueurs effectuent des exercices, jeux, etc. dans le but de s‘améliorer techniquement, tactiquement et/ou physiquement individuellement et/ou collectivement sous la direction de l'entraîneur.

Stoppeur
défenseur central.

Système de jeu
ensemble correspondant à la position des joueurs d'une équipe sur le terrain. Quelques systèmes de jeu à 11 contre 11 : 4-4-2, 4-3-3, 4-5-1, 3-5-2, etc.

Temporiser
faire circuler le ballon sans chercher à progresser vers l'avant.

Tennis ballon
jeu à 1 contre 1, 2 contre 2 ou 3 contre 3 sur un terrain muni d'un filet. Le but du jeu est de faire rebondir le ballon de l'autre côté du filet sans que l'autre équipe n'arrive à le maîtriser. Les règles du jeu peuvent varier (nombres de rebonds, de touches de balle autorisées, etc.)

Une-deux
le joueur A passe à un partenaire B ; A contourne l'adversaire ; B lui remet le ballon en une touche de balle dans la course.

Zone de finition
zone proche du but adverse où l'on cherche à marquer : les priorités techniques sont le dribble et le tir. Prise de risque importante.

Zone de préparation
zone située au milieu du terrain dans laquelle l'équipe qui attaque fait circuler le ballon pour préparer l'action qui mènera au but : la priorité technique est la passe. Conserver le ballon. Ne pas le perdre