
L`affichage d`images en 3D et en temps réel pour notamment les jeux vidéo requiert beaucoup de calculs qui doivent être effectués en un temps très court. Afin que cela soit rendu possible ces calculs pour être optimisés ne sont pas réalisés par le processeur de l`ordinateur mais par la c...
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https://fr.wikipedia.org/wiki/Vertex_Buffer_Object
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