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Z-Buffer

Z-Buffer logo #11162Cette technique permet de calculer la profondeur des éléments du décor. Cela permet d’optimiser l’affichage et permettant, par exemple, de détecter si un personnage se trouvent derrière un bâtiment. Dans ce cas, les textures de ce personnage ne lui seront pas appliqué, permettant ainsi un gain de ressources. Selon les cartes graphiques, ...
Trouvé sur https://emunova.net/definitions/#z-buffer

Z-buffer

Z-buffer logo #651En infographie, le Z-buffer ou tampon de profondeur est une méthode employée dans le cadre de l`affichage d`une scène 3D. Le Z-Buffer permet de gérer le problème de la visibilité qui consiste à déterminer quels éléments de la scène doivent être rendus, lesquels sont cachés par d`autr...
Trouvé sur https://fr.wikipedia.org/wiki/Z-buffer
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