Copie de `Supreme - Glossaire billiard`
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Supreme - Glossaire billiard
Catégorie: Sport et Loisirs > Billiard
Date & Pays: 10/11/2014, Fr Mots: 81
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Amplitude Importance du mouvement de balancier qui exécute le coup.
Américaine (Prendre l'américaine) Position des billes très rapprochées le long de la bande et qui permet, à la partie libre, de faire des séries en renouvelant les mêmes positions.
Attaque Point d’impact du procédé sur la bille.
Bande avant Coup où la bille blanche touche une ou plusieurs bandes avant de caramboler la bille N°3.
Barrage Position de la bille blanche qui arrêtera la bille N°3 lors de son retour. Important pour les rétros en ligne.
Bas (attaquer, prendre). Attaquer la bille blanche au-dessous du centre pour obtenir un effet rétro.
Bandes Rebords du billard. Le caoutchouc permet un rebond correct des billes.
Bille de but Toute bille autre que la bille de choc.
Bille de choc Bille blanche ou bille de tir.
Bosse Rencontre non prévue entre deux billes, qui en général empêche le carambolage. Dans certains coups, le joueur se sert de la bosse pour faire le point (ou c’est ce qu’il essaye de vous faire croire…). (Synonyme contre, coup dur).
Casser Débuter une partie en propulsant la bille de choc dans le triangle de billes.
Carambole Nom donné à la bille rouge.
Carambole (billard carambole) Terme générique qui regroupe les divers modes de jeu du billard français.
Carotte (jouer ou tirer la carotte). Laisser à l'adversaire, une position difficile.
Carreau Arrêt total de la bille de choc au contact de la bille de but.
Casin Attaquer la bille rouge pour qu'elle fasse une bande et carambole l'autre bille blanche.
Canon Partie de la queue de billard sur laquelle se visse la flèche (Synonyme fût).
Carambolage Action de caramboler, c’est à dire choquer les billes 2 et 3 avec la bille propulsée par le joueur.
Centre Terme impropre désignant le point arrière de la bille de choc. Une attaque au centre ne communique aucune rotation à la bille de choc au début de sont parcours.
Chevalet Placement de la main posée sur le billard guidant la flèche pour propulser la bille.
Contact Lorsque la bille de choc est en contact avec une bille, cette dernière ne doit pas être déplacée lors du coup qui suit. Il faut donc jouer dans le demi-plan opposé à la bille collée.
Coup naturel Carambolage réalisé à l’aide du rejet naturel.
Contre Se produit lorsque les billes de choc et de but s’entrechoquent à deux reprises.
Coup de queue Propulsion de la bille de choc par le joueur avec l’aide de la queue de billard.
Coller Position d'une bille qui est en contact avec la bande ou une autre bille.
Distance Nombre de points à réaliser pour gagner une manche.
Diamant Nom féminin utilisé au Québec et désignant les repères incrustés sur le billard.
Dominante Position qui permet de maintenir les billes adverses en direction des coins par le rejet naturel provoqué par le choc des billes.
Effet Rotation d'une bille autour d'un axe quelconque qui passe par son centre. La bille blanche, lorsqu'elle est frappée en dehors de son centre subit un effet qui influe sur sa trajectoire.
Effet contraire On parle d'effet contraire lorsque le sens de rotation donné à la bille sur elle même (l'effet) est opposé à la trajectoire de la bille vers la première bande.
Effet bon On parle d'effet bon ou d'effet naturel lorsque le sens de rotation donné à la bille sur elle même (l'effet) est dans la même direction que la trajectoire de la bille vers la première bande.
Effet Rotation latérale communiquée à la bille blanche lors de l’impact.
Elan Recul de la queue de billard par rapport à la bille de choc. Il détermine la puissance du coup de queue.
Entraînement Toucher la bille objet de sorte qu'elle suive une trajectoire proche de celle de la bille blanche.
Fauchage Déviation latérale parasite du coup de queue.
Fausse queue Glissement du procédé à l’impact sur la bille.
Faute Action illicite voulue ou non qui entraîne la nullité du point.
Fin (prendre fin) – finesse Viser moins de ¼ de la bille objet.
Flèche Partie supérieure de la queue de billard sur laquelle est collé le procédé.
Flèche (prendre de la) Adapter la distance séparant le chevalet de la bille blanche en fonction du coup à jouer.
Graisser Enduire de bleu, le procédé.
Hauteur d’attaque Point d’impact du procédé sur la bille situé à une hauteur correspondant à la rotation désirée.
Lecture d’une table Prédéfinir l’ordre d’empoche des billes de but.
Limage Mouvement de va-et-vient destiné à préparer le coup de queue.
Lunettes (billes en) Billes n°2 et n°3 très rapprochées, où le carambolage est facile.
Masser Attaquer verticalement la bille blanche.
Mesure Dosage de la force appliquée à la bille blanche afin qu'elle soit placée favorablement pour le coup suivant.
Moyenne Nombre de points marqués divisé par le nombre de reprise. La moyenne permet de définir la catégorie du joueur.
Mouches Marques sur le tapis qui matérialisent l'emplacement des billes pour le point de départ. Egalement incrustations sur les bandes du billard qui servent de repères, en particulier pour les coups joués en bande avant.
Passage Faire passer la bille blanche entre les billes 2 et 3 pour reprendre la dominante.
Pelotage Jouer doucement en frôlant les billes pour les garder en paquet.
Piquer Frapper la bille blanche verticalement ou semi verticalement, de manière à la faire revenir en arrière.
Plein (prendre) Viser le centre de la bille objet.
Point rouge (jouer le point rouge) Ne pas se soucier de la moyenne et ne viser que la victoire (correspond à un point rouge sur la feuille de match).
Posture Position du corps permettant de jouer avec confort et stabilité.
Pousse-tout Laisser le procédé en contact avec la bille blanche après que celle-ci ait touché la bille objet. Il s’agit d’une faute.
Point de départ Position des billes en début de partie. Dépend du type de jeu.
Point (carambolage) Action de caramboler, c'est à dire toucher les billes adverses (N° 2 et N°3) avec la bille blanche.
Procédé Rondelle de cuir collée sur la virole facilitant qui entre en contact avec la bille.
Puissance ou force La puissance du coup de queue est déterminée par l’amplitude et la vitesse du mouvement.
Queuter Toucher deux fois la bille blanche avec le procédé.
Queue Instrument permettant de pousser la bille. Elle est composée de la flèche et du fût.
Queutage Multiple contact entre le procédé et la bille pendant l’exécution du coup.
Rappel Coup qui permet de faire revenir les billes dans une zone désirée.
Reprise Chacune des parties d'une manche de jeu. Le nombre de reprises correspond au nombre de fois où un joueur se présente devant le billard au cours d'une manche. Au cours d'une manche, chaque joueur effectue le même nombre de reprises.
Rejet naturel Eclatement de la bille blanche au contact de la bille objet obtenu dans certaines conditions.
Regroupement (des billes) Concentration des billes effectuée approximativement.
Rendement Réaction des bandes ou des billes.
Snook Action de cacher la bille de choc derrière une autre bille juste avant de laisser le jeu à l’adversaire. Il ne peut alors plus toucher directement une de ses billes.
Talon (de la queue) Extrémité inférieure du fût.
Tactiques (principes) Objectifs poursuivis lors de la réalisation d’un coup (exemples rappel, placement, etc.).
Techniques (coups) Direction de la bille blanche obtenue par la combinaison entre une quantité de bille et une hauteur d’attaque (rotation) (exemples coulé, rétro, etc.).
Traversée Prolongement du coup de queue après l’impact sur la bille de choc, défini par le mouvement de balancier de l’avant bras.
Vitesse Vitesse de déplacement du balancier. La vitesse est un facteur de la puissance d’un coup.
Viser Mettre sur la même ligne, le centre de la bille de choc dans sa position initiale, le centre de la bille de choc à l’endroit exact où on souhaite l’envoyer, la queue de billard ainsi que son regard.
Virole Bague en matière synthétique ou en métal sur laquelle est fixé le procédé.
Fût Partie inférieure de la queue de billard sur laquelle se visse la flèche.
Rétro Coup technique qui permet de faire reculer la bille de choc au contact de la bille de but grâce à une rotation inverse imprimée par une hauteur d’attaque basse.
Râteau Accessoire servant de chevalet lorsque l’éloignement de la bille blanche ne permet pas au joueur de guider la flèche avec la main.
Série Nombre de carambolages consécutifs réalisés au cours d'une reprise.
Tête (attaque en) Jouer en haut sur la bille blanche.