Gameplay définitions

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Gameplay logo #11151Sans r?elle traduction on peut parler de m?canique du jeu. Le gameplay sera per?u comme bon ou mauvais et concerne aussi bien l?environnement g?n?ral que les r?gles du jeu, sa maniabilit? ou les possibilit?s offertes dans leur ensemble.
Trouvé sur https://balises.bpi.fr/lexique-du-jeu-video/

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Gameplay logo #11146Il s'agit de l?exp?rience de jeu ressentie par le joueur. Mathieu Triclot, dans sa Philosophie des jeux vid?o, ? la suite de Roger Caillois, dans Les jeux et les hommes, montre ainsi bien la diff?rence existant en anglais entre le game, c?est-?-dire les r?gles formelles du jeu, et le play, l?exp?rience ressentie par le joueur en jouant. Le gameplay...
Trouvé sur https://controverses.sciences-po.fr/cours/com_2016/jeuxvideos/glossaire.htm

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Gameplay logo #11162Terme assez pr?cis en anglais et qui ne poss?de pourtant aucun ?quivalent en fran?ais, le gameplay c?est ce qui diff?rencie un film d?un jeu vid?o : ce ne sont ni les graphismes, ni le son, ni les personnages, ni le sc?nario mais tout le reste. Le contr?le du personnage, les actions que le joueur peut effectuer, la fa?on avec laquelle il peut inter...
Trouvé sur https://emunova.net/definitions/

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Gameplay logo #11167Ensemble des ?l?ments ludiques (visuels, sonores, rythme et intensit? du jeu, etc.) qui cr?ent l?exp?rience que ressent le joueur pendant qu?il joue. La qualit? du gameplay est critique pour d?terminer si un joueur souhaitera rejouer r?guli?rement ou non ? un jeu.
Trouvé sur https://espresso-jobs.com/conseils-carriere/petit-lexique-du-jargon-en-jeu-

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gameplay logo #196[nom] Expérience vécue du joueur qui joue à un jeu vidéo. Exemple: `La ludologie mise quant à elle sur les mécaniques de `gameplay` pour faire passer les messages. L'interactivité est riche, mais peut-être s'opère-t-elle au détriment de la qualité de l'interprétation du message.`
Trouvé sur https://fr.wiktionary.org/wiki/gameplay

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Gameplay logo #10058ce que l’on fait dans un jeu vidéo, et la manière dont on le fait. Exemple : avancer, reculer, sauter et courir constituent le gameplay de base de Mario, qui évolue ensuite en fonction de ses costumes.
Trouvé sur https://gamingcampus.fr/boite-a-outils/lexique-du-jeu-video-100-mots-du-jeu

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Gameplay logo #11160Terme qui regroupe plusieurs notions telles que la jouabilit?, les commandes, le fait que le jeu soit en temps r?el ou au tour par tour. Le Gameplay d?signe la mani?re dont on va jouer au jeu.
Trouvé sur https://letempscompere.fr/glossaire/

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gameplay logo #11173m?canique du jeu, par opposition au roleplay. Selon S?bastien Delfino5, dans le jeu de r?le, cela inclut
Trouvé sur https://wikimonde.com/article/Lexique_du_jeu_de_r%C3%B4le

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Gameplay logo #11145Ensemble des m?canismes et des principes d?int?raction d?un jeu. voir aussi : Game-Design, Level Design -jouabilit?, maniabilit?.
Trouvé sur https://www.linflux.com/monde-societe/sport-et-loisirs/petit-glossaire-jeux

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gameplay logo #725Jeux Terme qualifiant la convivialité, la maniabilité, la fluidité, etc., d'un jeu vidéo. Traduction anglais : Gameplay
Trouvé sur https://www.linternaute.fr/dictionnaire/fr/definition/gameplay/

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Gameplay logo #651Le terme anglais gameplay désigne, selon le site Oxford Living Dictionaries, les caractéristiques d`un jeu vidéo que sont l`intrigue et la façon dont on y joue, par opposition aux effets visuels et sonores.
Trouvé sur https://fr.wikipedia.org/wiki/Gameplay
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