Copie de `The Free Agent - Glossaire du hockey sur glace`

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The Free Agent - Glossaire du hockey sur glace
Catégorie: Sport et Loisirs > Hockey sur glace
Date & Pays: 23/06/2022, FR
Mots: 24


Backup
Il s’agit du gardien remplaçant, le deuxième gardien de l’effectif.

Blanchissage
Un gardien réalise un blanchissage lorsque l’équipe adverse ne parvient pas à marquer un but lors d’un match.

Centre
Le centre évolue au milieu de la ligne offensive, il représente la plus grande menace pour la défense adverse car il peut facilement marquer. Cependant, il a aussi un rôle de créateur de jeu et peut faire marquer ses ailiers.

Coup du chapeau
A l’instar du soccer, un joueur peut réaliser un coup du chapeau lorsqu’il marque trois buts dans le même match. Les québécois utilisent le terme `Tour du chapeau`.

Echappée
Une échappée se produit lorsqu’un ou plusieurs attaquants se retrouvent face au gardien adverse sans défenseur capable de les arrêter.

Echec Avant
Mise en échec réalisé par l’équipe qui attaque dans la zone défensive de l’adversaire afin de récupérer le palet.

Gardien de but
Il est le dernier rempart de l’équipe, il se positionne devant le filet et doit bloquer les tirs adverses.

Geler le palet
Lorsqu’un joueur rend l’action de jouer le palet impossible. Par exemple, un gardien qui conserverait trop longtemps le palet dans ses mains.

Harponnage
Le harponnage est un mot à double sens en français, il peut s’agir à la fois d’une action défensive et d’une pénalité. Ainsi le harponnage (poke check) est une action défensive où le défenseur va subtiliser le palet en utilisant sa crosse. Cette action étant difficile à réaliser, elle est très souvent suivie d’une pénalité pour harponnage (butt-ending) qui a lieu lorsqu’un joueur touche l’adversaire avec le bout de sa crosse.

Infériorité numérique
Lorsqu’une équipe subit une pénalité et voit l’un de ses joueurs être exclu, elle se retrouve en situation d’infériorité numérique. Lorsqu’une équipe en infériorité numérique parvient à marquer, on parle alors de but en infériorité numérique (Shorthanded goal).

La ligne rouge
Ligne qui sépare le terrain en deux parties égales. La mise en jeu de début de tiers temps à lieu au milieu de celle-ci.

La ligne de but
Il y a deux lignes de buts sur un terrain. Elles représentent les deux zones où se situent les filets de chaque gardien de but.

La ligne bleue
Il existe deux lignes bleues sur un terrain de hockey sur glace, elles découpent le terrain en 3 zones

Ligne
Une ligne est un groupe de joueur qui compose l’attaque ou la défense d’une équipe. Chaque franchise de NHL possède quatre lignes offensives et trois lignes défensives. Les remplacements étant illimités, les lignes changent souvent. Trois joueurs composent la ligne offensive (le centre et les deux ailiers), tandis que deux joueurs (les défenseurs) forment la ligne défensive.

Mise en échec
La mise en échec est une technique défensive en hockey sur glace qui vise à bousculer le porteur du palet afin de lui en faire perdre le contrôle.

Mise-en-jeu
Il s’agit de la méthode utilisée pour démarrer le jeu. Les deux équipes se positionnent l’une en face de l’autre. L’arbitre pose alors le palet entre les Centre de chaque équipe. Ils doivent alors faire en sorte de prendre le contrôle du palet. Les zones de mises en jeu sont définies par un rond rouge sur le terrain.

Penalty Kill
Un Penalty Kill a lieu lorsqu’une équipe en infériorité numérique arrive à écouler toutes les pénalités sans prendre de but. Certains joueurs sont des spécialistes de cette phase de jeu, on les appelle les Penalty Killers.

Supériorité Numérique
Lorsqu’une pénalité est sifflée et qu’un joueur est exclu, l’équipe qui se retrouve en supériorité numérique bénéfice d’un jeu de puissance. Lorsqu’une équipe en supériorité numérique marque un but, on parle alors de but en supériorité numérique (Powerplay goal).

Tir du poignet
Le tir du poignet consiste à balayer de l’arrière vers l’avant avec sa crosse. Ce tir est rapide et précis, ce qui en fait un bon atout lorsqu’un attaquant est sous pression.

Tir du revers
Le joueur utilise l’arrière de sa crosse pour frapper le palet. Les joueurs utilisent se tire en situation d’échappée pour feinter le gardien.

Tir frappé
le tir frappé est le tir le plus puissant au hockey. Le tireur lève sa crosse très haut et frappe le palet avec le maximum de puissance possible.

Top-6
Il n’existe pas de traduction française propre à ces termes. Les deux premiers trios offensifs composent le Top-6. Les deux derniers trios offensifs forment eux le Bottom-6. On peut parfois trouver les appellations Top-4 / Bottom-4 pour parler des lignes défensives, mais elles sont moins fréquentes.

Défenseur
Le défenseur à pour principale mission d’empêcher les attaquants adverses de tirer et de reprendre le contrôle du palet. Néanmoins, il doit aussi aider sur les phases offensives en combinant avec les attaquants. Les équipes comptent deux défenseurs, un à gauche et l’autre à droite.

Dégagement refusé
Un dégagement refusé à lieu lorsqu’une équipe envoie le palet depuis sa moitié de terrain (matérialisée par la ligne rouge au milieu du terrain) jusqu’à la ligne de but adverse (la zone derrière la cage du gardien adverse) sans qu’aucun joueur de l’équipe ne l’ait touché. L’arbitre arrête alors le jeu et procède à une mise-en-jeu dans la zone de l’équipe fautive. Les équipes en infériorité ne peuvent pas être sanctionnées pour un dégagement refusé.