Copie de `String Fixer - Glossaire du tennis de table`
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String Fixer - Glossaire du tennis de table
Catégorie: Sport et Loisirs > Tennis de table
Date & Pays: 04/07/2022, FR Mots: 138
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Alternance de serviceLe service alterne entre les adversaires tous les deux points (quel que soit le vainqueur de l'échange) jusqu'à la fin de la partie, à moins que les deux joueurs ne marquent dix points ou que le système accéléré soit activé, lorsque les séquences de service et de réception restent les mêmes mais que chaque joueur sert pour un seul point à son tour (Deuce). [1] Le joueur qui sert en premier dans un jeu reçoit le premier dans le prochain jeu du match.
Alternance de serviceLe service alterne entre les adversaires tous les deux points (quel que soit le vainqueur de l'échange) jusqu'à la fin de la partie, à moins que les deux joueurs ne marquent dix points ou que le système accéléré soit activé, lorsque les séquences de service et de réception restent les mêmes mais que chaque joueur sert pour un seul point à son tour (Deuce). [1] Le joueur qui sert en premier dans un jeu reçoit le premier dans le prochain jeu du match.
Angle extrêmeUn très petit angle de raquette.
Angle extrêmeUn très petit angle de raquette.
Angle ferméUn petit angle de raquette où une grande quantité d'effets est générée.
Angle ferméUn petit angle de raquette où une grande quantité d'effets est générée.
AntispinUn caoutchouc lisse avec une friction de surface très faible, utilisé pour se défendre contre les effets de rotation importants ou pour embrouiller l'adversaire. Ce type de revêtement est rarement (voire pas du tout) vu dans le tennis de table moderne de haut niveau, mais il est populaire auprès des joueurs amateurs et vétérans.
AntispinUn caoutchouc lisse avec une friction de surface très faible, utilisé pour se défendre contre les effets de rotation importants ou pour embrouiller l'adversaire. Ce type de revêtement est rarement (voire pas du tout) vu dans le tennis de table moderne de haut niveau, mais il est populaire auprès des joueurs amateurs et vétérans.
AppartementUn coup sans effet.
AppartementUn coup sans effet.
arbitre assistantQuelqu'un qui assiste l'arbitre principal dans les décisions.
arbitre assistantQuelqu'un qui assiste l'arbitre principal dans les décisions.
AttaquantUn joueur qui utilise un grand nombre de coups offensifs.
AttaquantUn joueur qui utilise un grand nombre de coups offensifs.
BackspinC'est l'endroit où la moitié inférieure du ballon tourne en s'éloignant du joueur et est transmise en frappant la base du ballon avec un mouvement vers le bas. [2] Au niveau professionnel, le backspin est généralement utilisé défensivement afin de garder le ballon bas. [3] Le backspin est couramment utilisé au service car il est plus difficile de produire un retour offensif, bien qu'au niveau professionnel, la plupart des gens servent le sidepin avec le backspin ou le topspin.
BackspinC'est l'endroit où la moitié inférieure du ballon tourne en s'éloignant du joueur et est transmise en frappant la base du ballon avec un mouvement vers le bas. [2] Au niveau professionnel, le backspin est généralement utilisé défensivement afin de garder le ballon bas. [3] Le backspin est couramment utilisé au service car il est plus difficile de produire un retour offensif, bien qu'au niveau professionnel, la plupart des gens servent le sidepin avec le backspin ou le topspin.
Balle morteLorsque la balle rebondit deux fois sur la table ou touche le sol.
Balle morteLorsque la balle rebondit deux fois sur la table ou touche le sol.
Bloc de coupeUn coup qui utilise le sidepin et le backspin. Le joueur doit frapper en diagonale vers le bas pour générer le tir.
Bloc de coupeUn coup qui utilise le sidepin et le backspin. Le joueur doit frapper en diagonale vers le bas pour générer le tir.
BloquerLe blocage est un tir simple, mais peut néanmoins être dévastateur contre un adversaire attaquant. Un blocage est exécuté en plaçant simplement la raquette devant la balle juste après le rebond de la balle ; ainsi, le ballon rebondit vers l'adversaire avec presque autant d'énergie qu'il en avait reçu. Cela nécessite de la précision, car la rotation, la vitesse et l'emplacement de la balle influencent tous l'angle correct d'un bloc. Il est très possible qu'un adversaire exécute une boucle parfaite, un drive ou un smash, pour que le tir bloqué lui revienne tout aussi rapidement. En raison de la puissance impliquée dans les coups offensifs, souvent un adversaire ne peut tout simplement pas récupérer assez rapidement et sera incapable de renvoyer le tir bloqué. Les blocs produisent presque toujours le même spin que celui reçu, plusieurs fois le topspin. Selon la rotation de la balle,le bloc peut être renvoyé d'un côté inattendu de la table. Cela peut être à votre avantage, car l'adversaire peut ne pas s'y attendre.
BloquerLe blocage est un tir simple, mais peut néanmoins être dévastateur contre un adversaire attaquant. Un blocage est exécuté en plaçant simplement la raquette devant la balle juste après le rebond de la balle ; ainsi, le ballon rebondit vers l'adversaire avec presque autant d'énergie qu'il en avait reçu. Cela nécessite de la précision, car la rotation, la vitesse et l'emplacement de la balle influencent tous l'angle correct d'un bloc. Il est très possible qu'un adversaire exécute une boucle parfaite, un drive ou un smash, pour que le tir bloqué lui revienne tout aussi rapidement. En raison de la puissance impliquée dans les coups offensifs, souvent un adversaire ne peut tout simplement pas récupérer assez rapidement et sera incapable de renvoyer le tir bloqué. Les blocs produisent presque toujours le même spin que celui reçu, plusieurs fois le topspin. Selon la rotation de la balle,le bloc peut être renvoyé d'un côté inattendu de la table. Cela peut être à votre avantage, car l'adversaire peut ne pas s'y attendre.
BloqueurUn joueur qui bloque le ballon la plupart du temps.
BloqueurUn joueur qui bloque le ballon la plupart du temps.
BoucleUn coup de topspin fort qui vise à maîtriser la rotation de la balle venant en sens inverse (généralement backspin ).
BoucleUn coup de topspin fort qui vise à maîtriser la rotation de la balle venant en sens inverse (généralement backspin ).
BoutonsCaoutchouc qui entre en contact avec la balle avec sa surface picotée ; produit des effets différents sur le spin par rapport au caoutchouc inversé, en raison de la zone de contact réduite et de la flexibilité des picots.
BoutonsCaoutchouc qui entre en contact avec la balle avec sa surface picotée ; produit des effets différents sur le spin par rapport au caoutchouc inversé, en raison de la zone de contact réduite et de la flexibilité des picots.
CaoutchoucFait référence au caoutchouc qui est attaché à la lame.
CaoutchoucFait référence au caoutchouc qui est attaché à la lame.
Caoutchouc durUn caoutchouc utilisé principalement pour la vitesse qui manque d'effet.
Caoutchouc durUn caoutchouc utilisé principalement pour la vitesse qui manque d'effet.
ChargéUn coup avec une très grande quantité de spin.
ChargéUn coup avec une très grande quantité de spin.
Colle rapideColle utilisée pour attacher le caoutchouc à la lame; contient un pourcentage élevé de solvants volatils, qui pénètrent dans l'éponge d'un caoutchouc et augmentent la vitesse et la rotation d'un coup.
Colle rapideColle utilisée pour attacher le caoutchouc à la lame; contient un pourcentage élevé de solvants volatils, qui pénètrent dans l'éponge d'un caoutchouc et augmentent la vitesse et la rotation d'un coup.
Contre-boucleUn compteur avec une grande quantité de spin des deux joueurs.
Contre-boucleUn compteur avec une grande quantité de spin des deux joueurs.
Contre-coupLe contre-coup est généralement une contre-attaque contre des lecteurs, normalement des lecteurs à boucle élevée. La raquette est maintenue fermée et près de la balle, qui est frappée avec un court mouvement `hors rebond` (immédiatement après avoir frappé la table) afin que la balle se déplace plus rapidement de l'autre côté. Un contre-entraînement précis et au bon moment peut être aussi efficace qu'un smash.
Contre-coupLe contre-coup est généralement une contre-attaque contre des lecteurs, normalement des lecteurs à boucle élevée. La raquette est maintenue fermée et près de la balle, qui est frappée avec un court mouvement `hors rebond` (immédiatement après avoir frappé la table) afin que la balle se déplace plus rapidement de l'autre côté. Un contre-entraînement précis et au bon moment peut être aussi efficace qu'un smash.
Contre-smashLorsque les deux joueurs s'écrasent le ballon l'un après l'autre.
Contre-smashLorsque les deux joueurs s'écrasent le ballon l'un après l'autre.
Coup de chutePlacer le ballon si court que l'adversaire a du mal à l'atteindre et à le renvoyer. Le mieux est de le faire lorsque l'adversaire est loin de la table. [7]
Coup de chutePlacer le ballon si court que l'adversaire a du mal à l'atteindre et à le renvoyer. Le mieux est de le faire lorsque l'adversaire est loin de la table. [7]
coup droitPour un joueur droitier, tout coup effectué avec la raquette à droite de son coude. Pour un joueur gaucher, tout coup effectué avec la raquette à gauche de son coude. [8]
coup droitPour un joueur droitier, tout coup effectué avec la raquette à droite de son coude. Pour un joueur gaucher, tout coup effectué avec la raquette à gauche de son coude. [8]
CroisementLe point où un joueur doit changer de jouer un coup droit coup à revers la course; souvent une cible d'attaque, car il est difficile de renvoyer des balles visant cette zone.
CroisementLe point où un joueur doit changer de jouer un coup droit coup à revers la course; souvent une cible d'attaque, car il est difficile de renvoyer des balles visant cette zone.
CrosscourtLorsqu'un joueur frappe la balle en diagonale à travers la table.
CrosscourtLorsqu'un joueur frappe la balle en diagonale à travers la table.
De bonne heureLa partie montante du rebond d'une balle.
De bonne heureLa partie montante du rebond d'une balle.
DiableÀ 10-10, un joueur doit gagner le set par deux points tels que 12-10, 13-11, 14-12 etc.
DiableÀ 10-10, un joueur doit gagner le set par deux points tels que 12-10, 13-11, 14-12 etc.
DoubleDeux joueurs de chaque côté de la table.
DoubleDeux joueurs de chaque côté de la table.
Double rebondLorsque la balle rebondit deux fois du même côté de la table.
Double rebondLorsque la balle rebondit deux fois du même côté de la table.
Effet MagnusEst un phénomène observable qui est généralement associé à un objet en rotation. La trajectoire de l'objet en rotation est déviée d'une manière qui n'est pas présente lorsque l'objet ne tourne pas. La déviation peut s'expliquer par la différence de pression sur les côtés opposés de l'objet en rotation. Le topspin dans les jeux de balle est défini comme une rotation autour d'un axe horizontal perpendiculaire à la direction de déplacement qui déplace la surface supérieure de la balle dans la direction de déplacement. Sous l'effet Magnus, le topspin produit une déviation vers le bas d'une balle en mouvement, supérieure à celle qui serait produite par la gravité seule. Le backspin produit une force ascendante qui prolonge le vol d'une balle en mouvement. [14] De même, la rotation latérale provoque une embardée de chaque côté. [15]Le comportement global est similaire à celui autour d'une voilure (voir force de portance ), mais avec une circulation générée par la rotation mécanique plutôt que par l'action de la voilure. [16]
Effet MagnusEst un phénomène observable qui est généralement associé à un objet en rotation. La trajectoire de l'objet en rotation est déviée d'une manière qui n'est pas présente lorsque l'objet ne tourne pas. La déviation peut s'expliquer par la différence de pression sur les côtés opposés de l'objet en rotation. Le topspin dans les jeux de balle est défini comme une rotation autour d'un axe horizontal perpendiculaire à la direction de déplacement qui déplace la surface supérieure de la balle dans la direction de déplacement. Sous l'effet Magnus, le topspin produit une déviation vers le bas d'une balle en mouvement, supérieure à celle qui serait produite par la gravité seule. Le backspin produit une force ascendante qui prolonge le vol d'une balle en mouvement. [14] De même, la rotation latérale provoque une embardée de chaque côté. [15]Le comportement global est similaire à celui autour d'une voilure (voir force de portance ), mais avec une circulation générée par la rotation mécanique plutôt que par l'action de la voilure. [16]
En retardLa partie tombante du rebond d'une balle.
En retardLa partie tombante du rebond d'une balle.
FeuilleterUn petit coup de dessus de la table près du filet.
FeuilleterUn petit coup de dessus de la table près du filet.
FracasserL'atout offensif est le smash. Un joueur exécutera généralement un smash lorsque l'adversaire a renvoyé une balle qui rebondit trop haut ou trop près du filet. Le smashing consiste à utiliser un grand backswing et une accélération rapide pour donner le plus de vitesse possible à la balle. Le but d'un smash est de faire bouger le ballon si rapidement que l'adversaire ne peut tout simplement pas le renvoyer. Parce que la vitesse de la balle est l'objectif principal de ce coup, souvent la rotation de la balle est autre chose que le topspin. Le Sidespin peut être utilisé efficacement avec un smash pour modifier considérablement la trajectoire de la balle, bien que la plupart des joueurs intermédiaires écrasent la balle avec peu ou pas d'effet. Un joueur de tennis de table offensif considérera un rallye comme une préparation à un smash gagnant.
FracasserL'atout offensif est le smash. Un joueur exécutera généralement un smash lorsque l'adversaire a renvoyé une balle qui rebondit trop haut ou trop près du filet. Le smashing consiste à utiliser un grand backswing et une accélération rapide pour donner le plus de vitesse possible à la balle. Le but d'un smash est de faire bouger le ballon si rapidement que l'adversaire ne peut tout simplement pas le renvoyer. Parce que la vitesse de la balle est l'objectif principal de ce coup, souvent la rotation de la balle est autre chose que le topspin. Le Sidespin peut être utilisé efficacement avec un smash pour modifier considérablement la trajectoire de la balle, bien que la plupart des joueurs intermédiaires écrasent la balle avec peu ou pas d'effet. Un joueur de tennis de table offensif considérera un rallye comme une préparation à un smash gagnant.
HacherUn chop est la contrepartie défensive et backspin du loop drive offensif. [5] Une côtelette est essentiellement une poussée plus grosse et plus lourde, prise bien en retrait de la table. La face de la raquette pointe principalement horizontalement, peut-être un peu vers le haut, et la direction du coup est droite vers le bas. Le but d'un chop défensif est de faire correspondre le topspin du tir de l'adversaire avec le backspin. Une bonne côtelette flottera presque horizontalement vers la table, dans certains cas ayant tellement de backspin que la balle monte réellement . Une telle côtelette peut être extrêmement difficile à retourner en raison de son énorme quantité de backspin. Certains joueurs défensifs peuvent également conférer des variations sans rotation ou de rotation latérale de la côtelette.
HacherUn chop est la contrepartie défensive et backspin du loop drive offensif. [5] Une côtelette est essentiellement une poussée plus grosse et plus lourde, prise bien en retrait de la table. La face de la raquette pointe principalement horizontalement, peut-être un peu vers le haut, et la direction du coup est droite vers le bas. Le but d'un chop défensif est de faire correspondre le topspin du tir de l'adversaire avec le backspin. Une bonne côtelette flottera presque horizontalement vers la table, dans certains cas ayant tellement de backspin que la balle monte réellement . Une telle côtelette peut être extrêmement difficile à retourner en raison de son énorme quantité de backspin. Certains joueurs défensifs peuvent également conférer des variations sans rotation ou de rotation latérale de la côtelette.
HachoirUn joueur qui hache le ballon la plupart du temps.
HachoirUn joueur qui hache le ballon la plupart du temps.
Jeu de jambesComment un joueur bouge ses pieds pendant un tir.
Jeu de jambesComment un joueur bouge ses pieds pendant un tir.
LâcheUn retour trop élevé, trop long, a un effet insuffisant ou une combinaison de ce qui précède. Facile pour l'adversaire d'attaquer ou de tuer (comparez serré , ci-dessous).
LâcheUn retour trop élevé, trop long, a un effet insuffisant ou une combinaison de ce qui précède. Facile pour l'adversaire d'attaquer ou de tuer (comparez serré , ci-dessous).
LâcheUn retour trop élevé, trop long, a un effet insuffisant ou une combinaison de ce qui précède. Facile pour l'adversaire d'attaquer ou de tuer (comparez serré , ci-dessous).
Laisser servirLorsque le service touche le filet mais le dépasse quand même. Le service est repris.
Laisser servirLorsque le service touche le filet mais le dépasse quand même. Le service est repris.
LameLa partie en bois de la raquette, souvent appelée `lame`, comporte généralement entre un et sept plis de bois, bien que le liège, la fibre de verre, la fibre de carbone, la fibre d'aluminium et le Kevlar soient parfois utilisés. Selon les règlements de l'ITTF, au moins 85% de l'épaisseur de la lame doit être en bois naturel. [4] Les types de bois communs incluent le balsa , le limba et le cyprès ou ` hinoki `, qui est populaire au Japon. La taille moyenne de la lame est d'environ 17 centimètres (6,7 pouces) de long et 15 centimètres (5,9 pouces) de large, bien que les restrictions officielles se concentrent uniquement sur la planéité et la rigidité de la lame elle-même, ces dimensions sont optimales pour la plupart des styles de jeu.
LameLa partie en bois de la raquette, souvent appelée `lame`, comporte généralement entre un et sept plis de bois, bien que le liège, la fibre de verre, la fibre de carbone, la fibre d'aluminium et le Kevlar soient parfois utilisés. Selon les règlements de l'ITTF, au moins 85% de l'épaisseur de la lame doit être en bois naturel. [4] Les types de bois communs incluent le balsa , le limba et le cyprès ou ` hinoki `, qui est populaire au Japon. La taille moyenne de la lame est d'environ 17 centimètres (6,7 pouces) de long et 15 centimètres (5,9 pouces) de large, bien que les restrictions officielles se concentrent uniquement sur la planéité et la rigidité de la lame elle-même, ces dimensions sont optimales pour la plupart des styles de jeu.
LobLe lob défensif est peut-être le tir le plus impressionnant, car il propulse la balle à environ cinq mètres de hauteur, pour atterrir du côté de l'adversaire de la table avec de grandes quantités de spin. [13] Pour exécuter, un joueur défensif recule d'abord la table de 4 à 6 mètres; ensuite, le coup lui-même consiste à soulever la balle à une hauteur énorme avant qu'elle ne retombe du côté de la table de l'adversaire. Un lob est intrinsèquement un tir créatif et peut avoir presque n'importe quel type de rotation. Les joueurs de haut niveau utilisent cela à leur avantage pour contrôler la rotation de la balle. Par exemple, bien que l'adversaire puisse écraser la balle durement et rapidement, un bon lob défensif pourrait être plus difficile à récupérer en raison de l'imprévisibilité et des fortes rotations de la balle. [13]Ainsi, bien que reculé de quelques dizaines de pieds et courant pour atteindre le ballon, un bon joueur défensif peut toujours gagner le point en utilisant de bons lobs. Cependant, au niveau professionnel, les lobeurs perdront le point la plupart du temps, donc le lob n'est utilisé que s'il est vraiment nécessaire.
LobLe lob défensif est peut-être le tir le plus impressionnant, car il propulse la balle à environ cinq mètres de hauteur, pour atterrir du côté de l'adversaire de la table avec de grandes quantités de spin. [13] Pour exécuter, un joueur défensif recule d'abord la table de 4 à 6 mètres; ensuite, le coup lui-même consiste à soulever la balle à une hauteur énorme avant qu'elle ne retombe du côté de la table de l'adversaire. Un lob est intrinsèquement un tir créatif et peut avoir presque n'importe quel type de rotation. Les joueurs de haut niveau utilisent cela à leur avantage pour contrôler la rotation de la balle. Par exemple, bien que l'adversaire puisse écraser la balle durement et rapidement, un bon lob défensif pourrait être plus difficile à récupérer en raison de l'imprévisibilité et des fortes rotations de la balle. [13]Ainsi, bien que reculé de quelques dizaines de pieds et courant pour atteindre le ballon, un bon joueur défensif peut toujours gagner le point en utilisant de bons lobs. Cependant, au niveau professionnel, les lobeurs perdront le point la plupart du temps, donc le lob n'est utilisé que s'il est vraiment nécessaire.
Longs pépinsUne raquette avec de longs picots.
Longs pépinsUne raquette avec de longs picots.
LongueUn coup qui touche le fond de la table.
LongueUn coup qui touche le fond de la table.
LourdUtilisé pour décrire une rotation forte.
LourdUtilisé pour décrire une rotation forte.
main libreLa main du joueur qui ne tient pas la raquette.
main libreLa main du joueur qui ne tient pas la raquette.
MoufetteUne règle informelle du tennis de table qui dit qu'un joueur gagne une partie sur un score de 7-0 ou 11-1. [19]
MoufetteUne règle informelle du tennis de table qui dit qu'un joueur gagne une partie sur un score de 7-0 ou 11-1. [19]
MultibilleMéthode d'entraînement minimisant le temps perdu en utilisant de nombreuses balles qui sont continuellement alimentées au joueur, soit par un autre joueur, soit par un robot à balles.
MultibilleMéthode d'entraînement minimisant le temps perdu en utilisant de nombreuses balles qui sont continuellement alimentées au joueur, soit par un autre joueur, soit par un robot à balles.
PenholdStyle de joueur qui saisit la pagaie d'une manière similaire à la tenue d'un stylo.
PenholdStyle de joueur qui saisit la pagaie d'une manière similaire à la tenue d'un stylo.
Poignée SeemillerLa poignée Seemiller porte le nom du champion américain de tennis de table Danny Seemiller , qui l'utilisait. Pour ce faire, placez votre pouce et votre index de chaque côté du bas de la tête de raquette et en tenant le manche avec le reste de vos doigts. Étant donné qu'un seul côté de la raquette est utilisé pour frapper la balle, deux types de caoutchouc contrastés peuvent être appliqués sur la lame, offrant l'avantage de `tourner` la raquette pour tromper l'adversaire. Seemiller jumelé caoutchouc inversé avec caoutchouc anti-rotation; de nombreux joueurs combinent aujourd'hui le caoutchouc inversé et long. L'adhérence est considérée comme exceptionnelle pour le blocage, en particulier du côté du revers, et pour les boucles de coup droit des balles backspin. [18]
Poignée SeemillerLa poignée Seemiller porte le nom du champion américain de tennis de table Danny Seemiller , qui l'utilisait. Pour ce faire, placez votre pouce et votre index de chaque côté du bas de la tête de raquette et en tenant le manche avec le reste de vos doigts. Étant donné qu'un seul côté de la raquette est utilisé pour frapper la balle, deux types de caoutchouc contrastés peuvent être appliqués sur la lame, offrant l'avantage de `tourner` la raquette pour tromper l'adversaire. Seemiller jumelé caoutchouc inversé avec caoutchouc anti-rotation; de nombreux joueurs combinent aujourd'hui le caoutchouc inversé et long. L'adhérence est considérée comme exceptionnelle pour le blocage, en particulier du côté du revers, et pour les boucles de coup droit des balles backspin. [18]
Point de jeuSituation de jeu où un joueur n'a besoin que d'un point de plus pour gagner.
Point de jeuSituation de jeu où un joueur n'a besoin que d'un point de plus pour gagner.
Position de lectureTable de ping-pong de positionnement avec un côté plié à un angle de 90 degrés pour s'entraîner.