Copie de `String Fixer - Glossaire du tennis de table`
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String Fixer - Glossaire du tennis de table
Catégorie: Sport et Loisirs > Tennis de table
Date & Pays: 04/07/2022, FR Mots: 209
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Service en hauteur
Quand un joueur lance le ballon très haut pour servir.
Sidespin
Ce type de spin est principalement utilisé pendant le service, dans lequel l'angle de contact de la raquette peut être plus facilement modifié. Sidespin fait tourner la balle sur un axe qui est vertical, plutôt qu'horizontal. L'axe de rotation est toujours sensiblement perpendiculaire à la trajectoire de la balle. Dans ce cas, l' effet Magnusdictera toujours la courbure de la balle dans une certaine mesure. Une autre différence est que contrairement au backspin et au topspin, le sidepin aura relativement peu d'effet sur le rebond de la balle, de la même manière qu'une toupie ne se déplacerait pas à gauche ou à droite si son axe de rotation était exactement vertical. Cela fait de l'effet latéral une arme utile au service, car elle est moins facilement reconnue lors du rebond et la balle `perd` moins d'effet lors du rebond. Le Sidespin peut également être utilisé dans les coups de rallye offensifs, souvent à une plus grande distance, en complément du topspin ou du backspin. Ce coup est parfois appelé « crochet ». Le crochet peut même être utilisé dans certains cas extrêmes pour contourner le filet lorsque vous vous éloignez de la table.
Sur toute la ligne
Lorsqu'un joueur frappe la balle directement sur la ligne d'un côté de la table.
Tennis de table États-Unis
Familièrement connu sous le nom d' USATT , est l' organe directeur à but non lucratif du tennis de table aux États-Unis et est responsable du catalogage et de la sanction des tournois de tennis de table dans le pays.
Troisième balle
Le coup frappé par le serveur après le retour du service de l'adversaire. Parce que le service peuvent être utilisés pour faire attaquer difficile pour l'adversaire, la troisième balle est souvent le premier coup de forte attaque dans une table de ping-pong rallye .
Tuer le coup
Un coup qui fait gagner le point.
Lâche
Un retour trop élevé, trop long, a un effet insuffisant ou une combinaison de ce qui précède. Facile pour l'adversaire d'attaquer ou de tuer (comparez serré , ci-dessous).
Règle d'accélération
Une règle selon laquelle un échange ne peut pas se poursuivre à partir d'un certain temps ou d'un certain nombre de coups.
Alternance de fins
Après chaque partie, les joueurs changent de côté de la table. Dans le dernier jeu possible d'un match, par exemple le septième jeu dans un meilleur des sept matches, les joueurs changent de côté lorsque le premier joueur marque cinq points, quel que soit le tour de servir. Le service est sujet à changement sur le point de jeu du match. Sur le dernier point éventuel du match, le joueur avec le score le moins élevé sert. Si la séquence de service et de réception n'est pas à son tour ou si les volées ne sont pas modifiées, les points marqués dans la mauvaise situation sont toujours calculés et le jeu doit reprendre dans l'ordre au score qui a été atteint.