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Espace de jeuVolume de jeu = Aire de jeu x Hauteur (4,50 m).
Feuille de rencontreBordereau standardisé (fourni par la FFTT, Ligue ou Comité), complété par le juge-arbitre, sur lequel figure le résultat de toutes les parties d'une rencontre (la gestion est de plus en plus informatisée par le logiciel gratuit `GIRPE`)
Feuille de partieBordereau complété par l'arbitre, sur lequel figure le résultat de toutes les manches d'une partie.
FfttAcronyme pour `Fédération Française de Tennis de Table`. C'est l'association sportive en charge de la représentation du tennis de table en France et à l'étranger. Elle organise notamment les championnats nationaux.
FiletMaillage d'une hauteur de 15,25 cm séparant la surface de jeu en 2 camps égaux, et écarté de 15,25 cm à l'extérieur de la ligne latérale (poteaux de suspension compris).
Juge-arbitrePersonne désignée pour diriger une rencontre.
LigueDiminutif pour `Ligue Régionale de Tennis de Table`. C'est l'association sportive en charge de la représentation de ce sport dans la région. Elle organise notamment les championnats régionaux.
Ligne lateraleBande blanche, larges de 2 cm, située sur les longueurs de la surface de jeu.
Ligne de fondBande blanche, larges de 2 cm, située sur les largeurs de la surface de jeu.
Ligne centraleBande blanche, large de 3 mm, parallèle aux lignes latérales, qui divise chaque camp en 2 demi-camps égaux (la ligne centrale fait partie intégrante de chaque demi-camp droit).
MancheElle est gagnée par le premier qui arrive à 11 points (à moins que les 2 adversaires n'aient chacun 10 points. Dans ce cas, le gagnant sera celui qui marquera le premier deux points de plus que son adversaire).
Meilleur des 5 manchesLe vainqueur sera celui qui aura gagné 3 manches (consécutives ou non) sur les 5 manches possibles de la partie.
Meilleur des 7 manchesLe vainqueur sera celui qui aura gagné 4 manches (consécutives ou non) sur les 7 manches possibles de la partie.
ObstructionBalle touchée par le joueur (ou par toute chose qu'il porte ou tient) avant qu'elle n'ait fini de survoler son camp ou qu'elle n'ait franchi le prolongement imaginaire de la ligne de fond.
PalettePartie de la raquette destinée à frapper la balle (une face rouge vif, l'autre noire). De forme, poids et dimensions quelconque, elle est uniformément recouverte d'un revêtement réglementaire sur au moins une de ses faces. La frappe de balle ne peut s'effectuer que sur une face revêtue.
PartieMise en présence de 2 joueurs (ou 2 paires en double). Elle se dispute au meilleur des 5 ou des 7 manches.
PointRésultat compté d'un échange.
PouleGroupe d'équipes ou de joueurs qui doivent se rencontrer, tour à tour, jusqu'à ce que chacun ait rencontré tous les autres. C'est un préalable à l'organisation d'une épreuve dont le nombre de concurrents est important.
RaquetteAccessoire de jeu constitué d'une palette en bois (pour la frappe de la balle) et d'un manche (tenu par les doigts).
RelanceurCelui qui frappe la balle en second dans un échange.
RencontreMise en présence de 2 équipes dans le cadre d'une épreuve. Elle est composée de plusieurs parties.
RenvoiBalle frappée, après service ou renvoi, passant au-dessus du filet (ou le contournant) et touchant le camp adverse.
ServeurCelui qui frappe la balle en premier dans un échange.
Surface de jeuPartie supérieure de la table (les faces verticales du plateau de la table sont exclues). Elle doit permettre un rebond d'environ 23 cm lorsqu’on laisse tomber une balle réglementaire d'une hauteur de 30 cm.
TablePlateau sur lequel se déroulent les échanges : 2,74m x 1,525m à 76cm au-dessus du sol.
TournoiCompétition autre que la coupe, le championnat, et le critérium, à laquelle participe un nombre plus ou moins important de joueurs ou d'équipes. Elle peut être amicale, sans enjeu, et ne donnant pas lieu à l'attribution d'un titre.
AdaptationPériode de 2 minutes maxi qui précéde le début d'une partie. Elle permet aux joueurs de s'adapter aux conditions de jeu (balle, table, lumière,...). Ce n'est pas un échauffement !