Copie de `Tennis de Table - Glossaire du tennis de table`

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Tennis de Table - Glossaire du tennis de table
Catégorie: Sport et Loisirs > Tennis de Table
Date & Pays: 11/07/2022, FR
Mots: 127


Espace de jeu
Volume de jeu = Aire de jeu x Hauteur (4,50 m).

Feuille de rencontre
Bordereau standardisé (fourni par la FFTT, Ligue ou Comité), complété par le juge-arbitre, sur lequel figure le résultat de toutes les parties d'une rencontre (la gestion est de plus en plus informatisée par le logiciel gratuit `GIRPE`)

Feuille de partie
Bordereau complété par l'arbitre, sur lequel figure le résultat de toutes les manches d'une partie.

Fftt
Acronyme pour `Fédération Française de Tennis de Table`. C'est l'association sportive en charge de la représentation du tennis de table en France et à l'étranger. Elle organise notamment les championnats nationaux.

Filet
Maillage d'une hauteur de 15,25 cm séparant la surface de jeu en 2 camps égaux, et écarté de 15,25 cm à l'extérieur de la ligne latérale (poteaux de suspension compris).

Juge-arbitre
Personne désignée pour diriger une rencontre.

Ligue
Diminutif pour `Ligue Régionale de Tennis de Table`. C'est l'association sportive en charge de la représentation de ce sport dans la région. Elle organise notamment les championnats régionaux.

Ligne laterale
Bande blanche, larges de 2 cm, située sur les longueurs de la surface de jeu.

Ligne de fond
Bande blanche, larges de 2 cm, située sur les largeurs de la surface de jeu.

Ligne centrale
Bande blanche, large de 3 mm, parallèle aux lignes latérales, qui divise chaque camp en 2 demi-camps égaux (la ligne centrale fait partie intégrante de chaque demi-camp droit).

Manche
Elle est gagnée par le premier qui arrive à 11 points (à moins que les 2 adversaires n'aient chacun 10 points. Dans ce cas, le gagnant sera celui qui marquera le premier deux points de plus que son adversaire).

Meilleur des 5 manches
Le vainqueur sera celui qui aura gagné 3 manches (consécutives ou non) sur les 5 manches possibles de la partie.

Meilleur des 7 manches
Le vainqueur sera celui qui aura gagné 4 manches (consécutives ou non) sur les 7 manches possibles de la partie.

Obstruction
Balle touchée par le joueur (ou par toute chose qu'il porte ou tient) avant qu'elle n'ait fini de survoler son camp ou qu'elle n'ait franchi le prolongement imaginaire de la ligne de fond.

Palette
Partie de la raquette destinée à frapper la balle (une face rouge vif, l'autre noire). De forme, poids et dimensions quelconque, elle est uniformément recouverte d'un revêtement réglementaire sur au moins une de ses faces. La frappe de balle ne peut s'effectuer que sur une face revêtue.

Partie
Mise en présence de 2 joueurs (ou 2 paires en double). Elle se dispute au meilleur des 5 ou des 7 manches.

Point
Résultat compté d'un échange.

Poule
Groupe d'équipes ou de joueurs qui doivent se rencontrer, tour à tour, jusqu'à ce que chacun ait rencontré tous les autres. C'est un préalable à l'organisation d'une épreuve dont le nombre de concurrents est important.

Raquette
Accessoire de jeu constitué d'une palette en bois (pour la frappe de la balle) et d'un manche (tenu par les doigts).

Relanceur
Celui qui frappe la balle en second dans un échange.

Rencontre
Mise en présence de 2 équipes dans le cadre d'une épreuve. Elle est composée de plusieurs parties.

Renvoi
Balle frappée, après service ou renvoi, passant au-dessus du filet (ou le contournant) et touchant le camp adverse.

Serveur
Celui qui frappe la balle en premier dans un échange.

Surface de jeu
Partie supérieure de la table (les faces verticales du plateau de la table sont exclues). Elle doit permettre un rebond d'environ 23 cm lorsqu’on laisse tomber une balle réglementaire d'une hauteur de 30 cm.

Table
Plateau sur lequel se déroulent les échanges : 2,74m x 1,525m à 76cm au-dessus du sol.



Tournoi
Compétition autre que la coupe, le championnat, et le critérium, à laquelle participe un nombre plus ou moins important de joueurs ou d'équipes. Elle peut être amicale, sans enjeu, et ne donnant pas lieu à l'attribution d'un titre.

Adaptation
Période de 2 minutes maxi qui précéde le début d'une partie. Elle permet aux joueurs de s'adapter aux conditions de jeu (balle, table, lumière,...). Ce n'est pas un échauffement !