masque de collision d’un élément représentant sa zone d’interaction (avec le décor, les projectiles, les autres personnages). Particulièrement important dans les jeux de combat, les shoot’em up, les jeux d’action et les jeux de course. Exemple : les hitbox de Ryu dans Street Fighter IV. Trouvé sur https://gamingcampus.fr/boite-a-outils/lexique-du-jeu-video-100-mots-du-jeu
La zone d?interaction et de collision autour d?un ?l?ment de jeu tel qu?un personnage, un ennemi, un projectile etc. Trouvé sur https://letempscompere.fr/glossaire/