Copie de `Lexique du jeu vidéo`

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Lexique du jeu vidéo
Catégorie: Sport et Loisirs > Jeu vidéo
Date & Pays: 07/11/2021, FR
Mots: 200


AAA
jeu vidéo à gros budget. Exemples : The Last of Us, Halo Infinite, Call of Duty.

AAA
jeu vidéo à gros budget. Exemples : The Last of Us, Halo Infinite, Call of Duty.

Advergame
jeu publicitaire souvent créé par une marque désireuse de promouvoir un produit ou un service. Exemple : Moonshield est un jeu développé pour Thalès, le géant de l’aéronautique.

Advergame
jeu publicitaire souvent créé par une marque désireuse de promouvoir un produit ou un service. Exemple : Moonshield est un jeu développé pour Thalès, le géant de l’aéronautique.

AFK
Away From Keyboard (traduction : Loin Du Clavier). Ne pas être devant son PC ou sa console.

AFK
Away From Keyboard (traduction : Loin Du Clavier). Ne pas être devant son PC ou sa console.

Aggro
attaque d’un joueur par plusieurs de ses adversaires, humains ou contrôlés par l’IA.

Aggro
attaque d’un joueur par plusieurs de ses adversaires, humains ou contrôlés par l’IA.

Aliasing
effet de crénelage (ou d’escalier) d’un élément géométrique ou d’une image vectorielle. Exemple : image d’illustration.

Aliasing
effet de crénelage (ou d’escalier) d’un élément géométrique ou d’une image vectorielle. Exemple : image d’illustration.

Alpha et Beta
versions non finales d’un jeu destinées à être essayées par les joueurs. Elles peuvent être ouvertes à tout le monde ou fermées (le développeur décide de qui peut jouer ou non).

Alpha et Beta
versions non finales d’un jeu destinées à être essayées par les joueurs. Elles peuvent être ouvertes à tout le monde ou fermées (le développeur décide de qui peut jouer ou non).

Artwork
image d’illustration d’un jeu visant à en révéler l’univers, le style ou encore l’ambiance sans volonté de reproduire fidèlement ses graphismes. Ils peuvent être créés par les développeurs pendant la création du jeu, mais aussi parfois par des fans désireux de contribuer à l’héritage visuel d’une œuvre qu’ils apprécient. Exemples : Destiny, Control ou encore Cyberpunk 2077.

Artwork
image d’illustration d’un jeu visant à en révéler l’univers, le style ou encore l’ambiance sans volonté de reproduire fidèlement ses graphismes. Ils peuvent être créés par les développeurs pendant la création du jeu, mais aussi parfois par des fans désireux de contribuer à l’héritage visuel d’une œuvre qu’ils apprécient. Exemples : Destiny, Control ou encore Cyberpunk 2077.

Avatar
personnage incarné par le joueur.

Avatar
personnage incarné par le joueur.

Boss
ennemi majeur que l’on affronte généralement en fin de niveau (boss final en fin de jeu). Exemples : Bowser (Mario), Ganondorf (Zelda) ou encore Sephiroth (Final Fantasy VII).

Boss
ennemi majeur que l’on affronte généralement en fin de niveau (boss final en fin de jeu). Exemples : Bowser (Mario), Ganondorf (Zelda) ou encore Sephiroth (Final Fantasy VII).

Bot
personnage incarné par l’intelligence artificielle du jeu (abréviation de « robot »).

Bot
personnage incarné par l’intelligence artificielle du jeu (abréviation de « robot »).

Camper
rester au même endroit sans bouger, en attendant qu’un adversaire se montre. Est souvent mal vu dans les jeux d’actions en ligne.

Camper
rester au même endroit sans bouger, en attendant qu’un adversaire se montre. Est souvent mal vu dans les jeux d’actions en ligne.

Casual Gamer
joueur occasionnel, qui n’est pas passionné par l’actualité du jeu vidéo. Au départ plutôt péjorative, cette expression est désormais plutôt neutre, et sert simplement à différencier les cibles potentielles d’un jeu.

Casual Gamer
joueur occasionnel, qui n’est pas passionné par l’actualité du jeu vidéo. Au départ plutôt péjorative, cette expression est désormais plutôt neutre, et sert simplement à différencier les cibles potentielles d’un jeu.

Cell Shading
l’ombrage de celluloïd est un modèle d’éclairage offrant un rendu cartoon. Exemple : The Legend of Zelda : The Wind Walker, Borderlands 3 ou encore Dragon Ball Z : Kakarot



Cell Shading
l’ombrage de celluloïd est un modèle d’éclairage offrant un rendu cartoon. Exemple : The Legend of Zelda : The Wind Walker, Borderlands 3 ou encore Dragon Ball Z : Kakarot

Cheat
logiciel ou modification des fichiers d’un jeu qui offre un avantage. Cette pratique s’avère souvent amusante dans les jeux solos (vies infinies, toutes les armes etc.), mais demeure particulièrement problématique dans les jeux en ligne. Exemples : wallhack (voir à travers les murs), speedhack (courir plus vite), aimbot (visée automatique).

Cheat
logiciel ou modification des fichiers d’un jeu qui offre un avantage. Cette pratique s’avère souvent amusante dans les jeux solos (vies infinies, toutes les armes etc.), mais demeure particulièrement problématique dans les jeux en ligne. Exemples : wallhack (voir à travers les murs), speedhack (courir plus vite), aimbot (visée automatique).

Checkpoint
un point de contrôle est un endroit dans un jeu où la progression est enregistrée automatiquement au passage du joueur.

Checkpoint
un point de contrôle est un endroit dans un jeu où la progression est enregistrée automatiquement au passage du joueur.

Clipping
technique de développement visant à soulager le moteur du jeu par la disparition totale ou partielle d’éléments que le joueur n’est pas censé voir à l’écran. Parfois, la machine met un certain temps à recalculer les éléments visibles ou non par le joueur, ce qui peut occasionner des `effets de clipping`, soit l’apparition d’éléments graphiques de qualité inférieure (ou d’un mur noir) ou leur disparition soudaine. Exemple : clipping dans Assassin’s Creed et dans Cyberpunk 2077

Clipping
technique de développement visant à soulager le moteur du jeu par la disparition totale ou partielle d’éléments que le joueur n’est pas censé voir à l’écran. Parfois, la machine met un certain temps à recalculer les éléments visibles ou non par le joueur, ce qui peut occasionner des `effets de clipping`, soit l’apparition d’éléments graphiques de qualité inférieure (ou d’un mur noir) ou leur disparition soudaine. Exemple : clipping dans Assassin’s Creed et dans Cyberpunk 2077

Combo
enchaînement de coups sans que l’adversaire ait la possibilité de se protéger ou de répliquer. Exemple : les combos de Ryu dans Street Fighter V et ceux de Batman dans Arkham Night

Combo
enchaînement de coups sans que l’adversaire ait la possibilité de se protéger ou de répliquer. Exemple : les combos de Ryu dans Street Fighter V et ceux de Batman dans Arkham Night

Cooldown
temps d’attente après l’utilisation d’un sort ou d’un pouvoir avant de pouvoir en faire à nouveau usage.

Cooldown
temps d’attente après l’utilisation d’un sort ou d’un pouvoir avant de pouvoir en faire à nouveau usage.

Cut-scene
séquence intermédiaire à vocation narrative, qui intervient entre deux séquences de jeu. Aussi appelée cinématique. Exemple : compilation des cut-scenes dans Metal Gear Solid V : The Phantom Pain

Cut-scene
séquence intermédiaire à vocation narrative, qui intervient entre deux séquences de jeu. Aussi appelée cinématique. Exemple : compilation des cut-scenes dans Metal Gear Solid V : The Phantom Pain

Desync
la désynchronisation est, dans un jeu en ligne, le décalage entre ce que le joueur voit sur son écran et l’action interprétée par le serveur, ce qui occasionne un déséquilibre dans l’action et un désagréable sentiment d’injustice. Exemple : dans cet extrait d’Apex Legends, on entend clairement les impacts et le viseur semble être sur la cible, mais aucun dégât n’est enregistré par le jeu

Desync
la désynchronisation est, dans un jeu en ligne, le décalage entre ce que le joueur voit sur son écran et l’action interprétée par le serveur, ce qui occasionne un déséquilibre dans l’action et un désagréable sentiment d’injustice. Exemple : dans cet extrait d’Apex Legends, on entend clairement les impacts et le viseur semble être sur la cible, mais aucun dégât n’est enregistré par le jeu

DLC
acronyme de DownLoadable Content (en français contenu téléchargeable). Désigne un programme à télécharger qui ajoute des éléments au jeu de base. Gratuit ou payant, il permet de prolonger, diversifier ou simplifier l’expérience de jeu. Exemple : Le Roi des Corrompus est l’un des DLC de Destiny

DLC
acronyme de DownLoadable Content (en français contenu téléchargeable). Désigne un programme à télécharger qui ajoute des éléments au jeu de base. Gratuit ou payant, il permet de prolonger, diversifier ou simplifier l’expérience de jeu. Exemple : Le Roi des Corrompus est l’un des DLC de Destiny

DPS
Dégâts Par Seconde infligés par un personnage. Peut désigner également le personnage d’un groupe chargé de faire des dégâts à l’adversaire (le healer soigne, le tank défend et le magicien jette des sorts).

DPS
Dégâts Par Seconde infligés par un personnage. Peut désigner également le personnage d’un groupe chargé de faire des dégâts à l’adversaire (le healer soigne, le tank défend et le magicien jette des sorts).

Drop
butin (voir : « loot ») lâché par un monstre.

Drop
butin (voir : « loot ») lâché par un monstre.

E3
l’Electronic Entertainment Expo est le plus grand salon professionnel de jeux vidéo. Il se déroule chaque année à Los Angeles, au mois de juin. Exemple : conférence de presse de Sony à l’E3 2018. Voir les autres salons du jeu vidéo.

E3
l’Electronic Entertainment Expo est le plus grand salon professionnel de jeux vidéo. Il se déroule chaque année à Los Angeles, au mois de juin. Exemple : conférence de presse de Sony à l’E3 2018. Voir les autres salons du jeu vidéo.

E3
l’Electronic Entertainment Expo est le plus grand salon professionnel de jeux vidéo. Il se déroule chaque année à Los Angeles, au mois de juin. Exemple : conférence de presse de Sony à l’E3 2018. Voir les autres salons du jeu vidéo.

esport
le sport électronique regroupe l’ensemble des compétitions se tenant sur des jeux vidéo. Exemples : League of Legends, Counter Strike ou encore FIFA sont des jeux dont la dimension eSport est très développée.

esport
le sport électronique regroupe l’ensemble des compétitions se tenant sur des jeux vidéo. Exemples : League of Legends, Counter Strike ou encore FIFA sont des jeux dont la dimension eSport est très développée.

Farmer
faire plusieurs fois la même chose en vue de faire progresser son personnage.

Farmer
faire plusieurs fois la même chose en vue de faire progresser son personnage.

FFA
le mode Free For All accueille l’ensemble des joueurs d’un jeu en ligne.

FFA
le mode Free For All accueille l’ensemble des joueurs d’un jeu en ligne.

FPS
First Person Shooter. Se dit d’un jeu en vue à la première personne, où le corps de l’avatar n’apparaît pas à l’écran. Exemples : Doom, Quake ou encore Call of Duty sont des FPS.

FPS
First Person Shooter. Se dit d’un jeu en vue à la première personne, où le corps de l’avatar n’apparaît pas à l’écran. Exemples : Doom, Quake ou encore Call of Duty sont des FPS.

Frag
nombre d’adversaires abattus dans un jeu.

Frag
nombre d’adversaires abattus dans un jeu.

Frame Rate
nombre d’images par seconde affichées à l’écran. Plus il est élevé, plus les animations sont fluides et le maniement est confortable. Exemple : comparaison des différentes versions de Control par Digital Foundry.

Frame Rate
nombre d’images par seconde affichées à l’écran. Plus il est élevé, plus les animations sont fluides et le maniement est confortable. Exemple : comparaison des différentes versions de Control par Digital Foundry.

Free to Play
(F2P) : modèle économique basé sur la gratuité du matériau de base qui s’appuie sur les microtransactions ou la publicité pour réaliser des profits. Exemples : Fortnite, Genshin Impact, League of Legends.

Free to Play
(F2P) : modèle économique basé sur la gratuité du matériau de base qui s’appuie sur les microtransactions ou la publicité pour réaliser des profits. Exemples : Fortnite, Genshin Impact, League of Legends.

Freemium
modèle économique visant à attirer les utilisateurs avec un produit gratuit dont on limite le temps d’accès ou les fonctionnalités disponibles pour l’inciter à payer pour une version complète, par un abonnement ou une somme d’argent fixe. Exemple : il faut payer ou regarder des publicités pour obtenir des vies dans Candy Crush. C’est un jeu freemium.

Freemium
modèle économique visant à attirer les utilisateurs avec un produit gratuit dont on limite le temps d’accès ou les fonctionnalités disponibles pour l’inciter à payer pour une version complète, par un abonnement ou une somme d’argent fixe. Exemple : il faut payer ou regarder des publicités pour obtenir des vies dans Candy Crush. C’est un jeu freemium.

Freeze
écran `gelé` à cause d’un bug bloquant ou d’un problème de matériel. Le freeze peut être permanent (plantage) ou passager (l’écran se fige quelques millisecondes). Exemple : des freezes plus ou moins longs sur Call of Duty Warzone

Freeze
écran `gelé` à cause d’un bug bloquant ou d’un problème de matériel. Le freeze peut être permanent (plantage) ou passager (l’écran se fige quelques millisecondes). Exemple : des freezes plus ou moins longs sur Call of Duty Warzone

Game Design
processus de création qui mène à la conception théorique d’un jeu vidéo (règles, action, narration). Il est consigné dans un Game Design Document qui constitue la bible du jeu et guidera son développement d’un bout à l’autre. Exemple : le Game Design Document de BioShock, sorti en 2007.

Game Design
processus de création qui mène à la conception théorique d’un jeu vidéo (règles, action, narration). Il est consigné dans un Game Design Document qui constitue la bible du jeu et guidera son développement d’un bout à l’autre. Exemple : le Game Design Document de BioShock, sorti en 2007.

Gameplay
ce que l’on fait dans un jeu vidéo, et la manière dont on le fait. Exemple : avancer, reculer, sauter et courir constituent le gameplay de base de Mario, qui évolue ensuite en fonction de ses costumes.

Gameplay
ce que l’on fait dans un jeu vidéo, et la manière dont on le fait. Exemple : avancer, reculer, sauter et courir constituent le gameplay de base de Mario, qui évolue ensuite en fonction de ses costumes.

Génération procédurale
désigne le fait de générer des éléments de manière aléatoire dans des conditions définies à l’avance. Donne un aspect unique à chaque niveau/partie tout en gardant la cohérence de l’univers du jeu. Exemple : No Man’s Sky génère ses environnements et planètes de manière procédurale.

Génération procédurale
désigne le fait de générer des éléments de manière aléatoire dans des conditions définies à l’avance. Donne un aspect unique à chaque niveau/partie tout en gardant la cohérence de l’univers du jeu. Exemple : No Man’s Sky génère ses environnements et planètes de manière procédurale.

Génération procédurale
désigne le fait de générer des éléments de manière aléatoire dans des conditions définies à l’avance. Donne un aspect unique à chaque niveau/partie tout en gardant la cohérence de l’univers du jeu. Exemple : No Man’s Sky génère ses environnements et planètes de manière procédurale.

GG/GJ
Good Game/Good Job sont des abréviations et termes utilisés dans les jeux en ligne pour féliciter ses coéquipiers ou ses adversaires pendant ou après un match/une belle action.

GG/GJ
Good Game/Good Job sont des abréviations et termes utilisés dans les jeux en ligne pour féliciter ses coéquipiers ou ses adversaires pendant ou après un match/une belle action.

Glitch
problème d’affichage ou de collision qui peut occasionner la disparition d’un élément ou un effet non prévu par les créateurs. Il peut être isolé ou reproductible. Exemple : une vidéo humoristique sur le glitch et une compilation de glitchs.

Glitch
problème d’affichage ou de collision qui peut occasionner la disparition d’un élément ou un effet non prévu par les créateurs. Il peut être isolé ou reproductible. Exemple : une vidéo humoristique sur le glitch et une compilation de glitchs.

GOTY
meilleur jeu de l’année (acronyme de Game Of The Year).

GOTY
meilleur jeu de l’année (acronyme de Game Of The Year).

Hardcore Gamer
joueur passionné

Hardcore Gamer
joueur passionné

HDR
acronyme de High Dynamic Range, imagerie à grande dynamique. Il s’agit d’un format vidéo qui améliore l’affichage par une gestion plus complexe des lumières. Exemple : comparatif de Ghost of Tsushima, avec et sans HDR activé.

HDR
acronyme de High Dynamic Range, imagerie à grande dynamique. Il s’agit d’un format vidéo qui améliore l’affichage par une gestion plus complexe des lumières. Exemple : comparatif de Ghost of Tsushima, avec et sans HDR activé.

Hitbox
masque de collision d’un élément représentant sa zone d’interaction (avec le décor, les projectiles, les autres personnages). Particulièrement important dans les jeux de combat, les shoot’em up, les jeux d’action et les jeux de course. Exemple : les hitbox de Ryu dans Street Fighter IV.

Hitbox
masque de collision d’un élément représentant sa zone d’interaction (avec le décor, les projectiles, les autres personnages). Particulièrement important dans les jeux de combat, les shoot’em up, les jeux d’action et les jeux de course. Exemple : les hitbox de Ryu dans Street Fighter IV.

Hitmarker
indice visuel indiquant une collision, souvent entre un projectile et sa cible. Permet, par exemple dans les FPS, de savoir lorsqu’une balle que l’on tire atteint sa cible ou non. Exemple : compilation de hitmakers (sans frag) sur Fortnite.

Hitmarker
indice visuel indiquant une collision, souvent entre un projectile et sa cible. Permet, par exemple dans les FPS, de savoir lorsqu’une balle que l’on tire atteint sa cible ou non. Exemple : compilation de hitmakers (sans frag) sur Fortnite.

HP
Health Points signifie points de vie et représente la santé d’un personnage.

HP
Health Points signifie points de vie et représente la santé d’un personnage.

HUD
Head Up Display se traduit par Affichage Tête Haute. Il s’agit des informations affichées à l’écran (points de vie, expérience, munitions…). Exemple : le HUD chargé de Horizon: Zero Dawn et celui très dépouillé de Dead Space (tout est affiché sur le personnage et son arme).

HUD
Head Up Display se traduit par Affichage Tête Haute. Il s’agit des informations affichées à l’écran (points de vie, expérience, munitions…). Exemple : le HUD chargé de Horizon: Zero Dawn et celui très dépouillé de Dead Space (tout est affiché sur le personnage et son arme).

IA
acronyme d’Intelligence Artificielle : comportement d’un personnage régit par des fonctions informatiques en vue de répliquer un comportement logique.

IA
acronyme d’Intelligence Artificielle : comportement d’un personnage régit par des fonctions informatiques en vue de répliquer un comportement logique.

Input Lag
décalage entre l’action que l’on effectue sur le contrôleur et son exécution effective à l’écran.

Input Lag
décalage entre l’action que l’on effectue sur le contrôleur et son exécution effective à l’écran.

Jouabilité
qualité de la maniabilité et de l’ergonomie d’un jeu.

Jouabilité
qualité de la maniabilité et de l’ergonomie d’un jeu.

Kick
action d’exclure quelqu’un (d’une partie, d’une discussion…).

Kick
action d’exclure quelqu’un (d’une partie, d’une discussion…).