Copie de `Lexique du jeu vidéo`
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Lexique du jeu vidéo
Catégorie: Sport et Loisirs > Jeu vidéo
Date & Pays: 07/11/2021, FR Mots: 200
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AAAjeu vidéo à gros budget. Exemples : The Last of Us, Halo Infinite, Call of Duty.
AAAjeu vidéo à gros budget. Exemples : The Last of Us, Halo Infinite, Call of Duty.
Advergamejeu publicitaire souvent créé par une marque désireuse de promouvoir un produit ou un service. Exemple : Moonshield est un jeu développé pour Thalès, le géant de l’aéronautique.
Advergamejeu publicitaire souvent créé par une marque désireuse de promouvoir un produit ou un service. Exemple : Moonshield est un jeu développé pour Thalès, le géant de l’aéronautique.
AFKAway From Keyboard (traduction : Loin Du Clavier). Ne pas être devant son PC ou sa console.
AFKAway From Keyboard (traduction : Loin Du Clavier). Ne pas être devant son PC ou sa console.
Aggroattaque d’un joueur par plusieurs de ses adversaires, humains ou contrôlés par l’IA.
Aggroattaque d’un joueur par plusieurs de ses adversaires, humains ou contrôlés par l’IA.
Aliasingeffet de crénelage (ou d’escalier) d’un élément géométrique ou d’une image vectorielle. Exemple : image d’illustration.
Aliasingeffet de crénelage (ou d’escalier) d’un élément géométrique ou d’une image vectorielle. Exemple : image d’illustration.
Alpha et Betaversions non finales d’un jeu destinées à être essayées par les joueurs. Elles peuvent être ouvertes à tout le monde ou fermées (le développeur décide de qui peut jouer ou non).
Alpha et Betaversions non finales d’un jeu destinées à être essayées par les joueurs. Elles peuvent être ouvertes à tout le monde ou fermées (le développeur décide de qui peut jouer ou non).
Artworkimage d’illustration d’un jeu visant à en révéler l’univers, le style ou encore l’ambiance sans volonté de reproduire fidèlement ses graphismes. Ils peuvent être créés par les développeurs pendant la création du jeu, mais aussi parfois par des fans désireux de contribuer à l’héritage visuel d’une œuvre qu’ils apprécient. Exemples : Destiny, Control ou encore Cyberpunk 2077.
Artworkimage d’illustration d’un jeu visant à en révéler l’univers, le style ou encore l’ambiance sans volonté de reproduire fidèlement ses graphismes. Ils peuvent être créés par les développeurs pendant la création du jeu, mais aussi parfois par des fans désireux de contribuer à l’héritage visuel d’une œuvre qu’ils apprécient. Exemples : Destiny, Control ou encore Cyberpunk 2077.
Avatarpersonnage incarné par le joueur.
Avatarpersonnage incarné par le joueur.
Bossennemi majeur que l’on affronte généralement en fin de niveau (boss final en fin de jeu). Exemples : Bowser (Mario), Ganondorf (Zelda) ou encore Sephiroth (Final Fantasy VII).
Bossennemi majeur que l’on affronte généralement en fin de niveau (boss final en fin de jeu). Exemples : Bowser (Mario), Ganondorf (Zelda) ou encore Sephiroth (Final Fantasy VII).
Botpersonnage incarné par l’intelligence artificielle du jeu (abréviation de « robot »).
Botpersonnage incarné par l’intelligence artificielle du jeu (abréviation de « robot »).
Camperrester au même endroit sans bouger, en attendant qu’un adversaire se montre. Est souvent mal vu dans les jeux d’actions en ligne.
Camperrester au même endroit sans bouger, en attendant qu’un adversaire se montre. Est souvent mal vu dans les jeux d’actions en ligne.
Casual Gamerjoueur occasionnel, qui n’est pas passionné par l’actualité du jeu vidéo. Au départ plutôt péjorative, cette expression est désormais plutôt neutre, et sert simplement à différencier les cibles potentielles d’un jeu.
Casual Gamerjoueur occasionnel, qui n’est pas passionné par l’actualité du jeu vidéo. Au départ plutôt péjorative, cette expression est désormais plutôt neutre, et sert simplement à différencier les cibles potentielles d’un jeu.
Cell Shadingl’ombrage de celluloïd est un modèle d’éclairage offrant un rendu cartoon. Exemple : The Legend of Zelda : The Wind Walker, Borderlands 3 ou encore Dragon Ball Z : Kakarot
Cell Shadingl’ombrage de celluloïd est un modèle d’éclairage offrant un rendu cartoon. Exemple : The Legend of Zelda : The Wind Walker, Borderlands 3 ou encore Dragon Ball Z : Kakarot
Cheatlogiciel ou modification des fichiers d’un jeu qui offre un avantage. Cette pratique s’avère souvent amusante dans les jeux solos (vies infinies, toutes les armes etc.), mais demeure particulièrement problématique dans les jeux en ligne. Exemples : wallhack (voir à travers les murs), speedhack (courir plus vite), aimbot (visée automatique).
Cheatlogiciel ou modification des fichiers d’un jeu qui offre un avantage. Cette pratique s’avère souvent amusante dans les jeux solos (vies infinies, toutes les armes etc.), mais demeure particulièrement problématique dans les jeux en ligne. Exemples : wallhack (voir à travers les murs), speedhack (courir plus vite), aimbot (visée automatique).
Checkpointun point de contrôle est un endroit dans un jeu où la progression est enregistrée automatiquement au passage du joueur.
Checkpointun point de contrôle est un endroit dans un jeu où la progression est enregistrée automatiquement au passage du joueur.
Clippingtechnique de développement visant à soulager le moteur du jeu par la disparition totale ou partielle d’éléments que le joueur n’est pas censé voir à l’écran. Parfois, la machine met un certain temps à recalculer les éléments visibles ou non par le joueur, ce qui peut occasionner des `effets de clipping`, soit l’apparition d’éléments graphiques de qualité inférieure (ou d’un mur noir) ou leur disparition soudaine. Exemple : clipping dans Assassin’s Creed et dans Cyberpunk 2077
Clippingtechnique de développement visant à soulager le moteur du jeu par la disparition totale ou partielle d’éléments que le joueur n’est pas censé voir à l’écran. Parfois, la machine met un certain temps à recalculer les éléments visibles ou non par le joueur, ce qui peut occasionner des `effets de clipping`, soit l’apparition d’éléments graphiques de qualité inférieure (ou d’un mur noir) ou leur disparition soudaine. Exemple : clipping dans Assassin’s Creed et dans Cyberpunk 2077
Comboenchaînement de coups sans que l’adversaire ait la possibilité de se protéger ou de répliquer. Exemple : les combos de Ryu dans Street Fighter V et ceux de Batman dans Arkham Night
Comboenchaînement de coups sans que l’adversaire ait la possibilité de se protéger ou de répliquer. Exemple : les combos de Ryu dans Street Fighter V et ceux de Batman dans Arkham Night
Cooldowntemps d’attente après l’utilisation d’un sort ou d’un pouvoir avant de pouvoir en faire à nouveau usage.
Cooldowntemps d’attente après l’utilisation d’un sort ou d’un pouvoir avant de pouvoir en faire à nouveau usage.
Cut-sceneséquence intermédiaire à vocation narrative, qui intervient entre deux séquences de jeu. Aussi appelée cinématique. Exemple : compilation des cut-scenes dans Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
Cut-sceneséquence intermédiaire à vocation narrative, qui intervient entre deux séquences de jeu. Aussi appelée cinématique. Exemple : compilation des cut-scenes dans Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
Desyncla désynchronisation est, dans un jeu en ligne, le décalage entre ce que le joueur voit sur son écran et l’action interprétée par le serveur, ce qui occasionne un déséquilibre dans l’action et un désagréable sentiment d’injustice. Exemple : dans cet extrait d’Apex Legends, on entend clairement les impacts et le viseur semble être sur la cible, mais aucun dégât n’est enregistré par le jeu
Desyncla désynchronisation est, dans un jeu en ligne, le décalage entre ce que le joueur voit sur son écran et l’action interprétée par le serveur, ce qui occasionne un déséquilibre dans l’action et un désagréable sentiment d’injustice. Exemple : dans cet extrait d’Apex Legends, on entend clairement les impacts et le viseur semble être sur la cible, mais aucun dégât n’est enregistré par le jeu
DLCacronyme de DownLoadable Content (en français contenu téléchargeable). Désigne un programme à télécharger qui ajoute des éléments au jeu de base. Gratuit ou payant, il permet de prolonger, diversifier ou simplifier l’expérience de jeu. Exemple : Le Roi des Corrompus est l’un des DLC de Destiny
DLCacronyme de DownLoadable Content (en français contenu téléchargeable). Désigne un programme à télécharger qui ajoute des éléments au jeu de base. Gratuit ou payant, il permet de prolonger, diversifier ou simplifier l’expérience de jeu. Exemple : Le Roi des Corrompus est l’un des DLC de Destiny
DPSDégâts Par Seconde infligés par un personnage. Peut désigner également le personnage d’un groupe chargé de faire des dégâts à l’adversaire (le healer soigne, le tank défend et le magicien jette des sorts).
DPSDégâts Par Seconde infligés par un personnage. Peut désigner également le personnage d’un groupe chargé de faire des dégâts à l’adversaire (le healer soigne, le tank défend et le magicien jette des sorts).
Dropbutin (voir : « loot ») lâché par un monstre.
Dropbutin (voir : « loot ») lâché par un monstre.
E3l’Electronic Entertainment Expo est le plus grand salon professionnel de jeux vidéo. Il se déroule chaque année à Los Angeles, au mois de juin. Exemple : conférence de presse de Sony à l’E3 2018. Voir les autres salons du jeu vidéo.
E3l’Electronic Entertainment Expo est le plus grand salon professionnel de jeux vidéo. Il se déroule chaque année à Los Angeles, au mois de juin. Exemple : conférence de presse de Sony à l’E3 2018. Voir les autres salons du jeu vidéo.
E3l’Electronic Entertainment Expo est le plus grand salon professionnel de jeux vidéo. Il se déroule chaque année à Los Angeles, au mois de juin. Exemple : conférence de presse de Sony à l’E3 2018. Voir les autres salons du jeu vidéo.
esportle sport électronique regroupe l’ensemble des compétitions se tenant sur des jeux vidéo. Exemples : League of Legends, Counter Strike ou encore FIFA sont des jeux dont la dimension eSport est très développée.
esportle sport électronique regroupe l’ensemble des compétitions se tenant sur des jeux vidéo. Exemples : League of Legends, Counter Strike ou encore FIFA sont des jeux dont la dimension eSport est très développée.
Farmerfaire plusieurs fois la même chose en vue de faire progresser son personnage.
Farmerfaire plusieurs fois la même chose en vue de faire progresser son personnage.
FFAle mode Free For All accueille l’ensemble des joueurs d’un jeu en ligne.
FFAle mode Free For All accueille l’ensemble des joueurs d’un jeu en ligne.
FPSFirst Person Shooter. Se dit d’un jeu en vue à la première personne, où le corps de l’avatar n’apparaît pas à l’écran. Exemples : Doom, Quake ou encore Call of Duty sont des FPS.
FPSFirst Person Shooter. Se dit d’un jeu en vue à la première personne, où le corps de l’avatar n’apparaît pas à l’écran. Exemples : Doom, Quake ou encore Call of Duty sont des FPS.
Fragnombre d’adversaires abattus dans un jeu.
Fragnombre d’adversaires abattus dans un jeu.
Frame Ratenombre d’images par seconde affichées à l’écran. Plus il est élevé, plus les animations sont fluides et le maniement est confortable. Exemple : comparaison des différentes versions de Control par Digital Foundry.
Frame Ratenombre d’images par seconde affichées à l’écran. Plus il est élevé, plus les animations sont fluides et le maniement est confortable. Exemple : comparaison des différentes versions de Control par Digital Foundry.
Free to Play(F2P) : modèle économique basé sur la gratuité du matériau de base qui s’appuie sur les microtransactions ou la publicité pour réaliser des profits. Exemples : Fortnite, Genshin Impact, League of Legends.
Free to Play(F2P) : modèle économique basé sur la gratuité du matériau de base qui s’appuie sur les microtransactions ou la publicité pour réaliser des profits. Exemples : Fortnite, Genshin Impact, League of Legends.
Freemiummodèle économique visant à attirer les utilisateurs avec un produit gratuit dont on limite le temps d’accès ou les fonctionnalités disponibles pour l’inciter à payer pour une version complète, par un abonnement ou une somme d’argent fixe. Exemple : il faut payer ou regarder des publicités pour obtenir des vies dans Candy Crush. C’est un jeu freemium.
Freemiummodèle économique visant à attirer les utilisateurs avec un produit gratuit dont on limite le temps d’accès ou les fonctionnalités disponibles pour l’inciter à payer pour une version complète, par un abonnement ou une somme d’argent fixe. Exemple : il faut payer ou regarder des publicités pour obtenir des vies dans Candy Crush. C’est un jeu freemium.
Freezeécran `gelé` à cause d’un bug bloquant ou d’un problème de matériel. Le freeze peut être permanent (plantage) ou passager (l’écran se fige quelques millisecondes). Exemple : des freezes plus ou moins longs sur Call of Duty Warzone
Freezeécran `gelé` à cause d’un bug bloquant ou d’un problème de matériel. Le freeze peut être permanent (plantage) ou passager (l’écran se fige quelques millisecondes). Exemple : des freezes plus ou moins longs sur Call of Duty Warzone
Game Designprocessus de création qui mène à la conception théorique d’un jeu vidéo (règles, action, narration). Il est consigné dans un Game Design Document qui constitue la bible du jeu et guidera son développement d’un bout à l’autre. Exemple : le Game Design Document de BioShock, sorti en 2007.
Game Designprocessus de création qui mène à la conception théorique d’un jeu vidéo (règles, action, narration). Il est consigné dans un Game Design Document qui constitue la bible du jeu et guidera son développement d’un bout à l’autre. Exemple : le Game Design Document de BioShock, sorti en 2007.
Gameplayce que l’on fait dans un jeu vidéo, et la manière dont on le fait. Exemple : avancer, reculer, sauter et courir constituent le gameplay de base de Mario, qui évolue ensuite en fonction de ses costumes.
Gameplayce que l’on fait dans un jeu vidéo, et la manière dont on le fait. Exemple : avancer, reculer, sauter et courir constituent le gameplay de base de Mario, qui évolue ensuite en fonction de ses costumes.
Génération procéduraledésigne le fait de générer des éléments de manière aléatoire dans des conditions définies à l’avance. Donne un aspect unique à chaque niveau/partie tout en gardant la cohérence de l’univers du jeu. Exemple : No Man’s Sky génère ses environnements et planètes de manière procédurale.
Génération procéduraledésigne le fait de générer des éléments de manière aléatoire dans des conditions définies à l’avance. Donne un aspect unique à chaque niveau/partie tout en gardant la cohérence de l’univers du jeu. Exemple : No Man’s Sky génère ses environnements et planètes de manière procédurale.
Génération procéduraledésigne le fait de générer des éléments de manière aléatoire dans des conditions définies à l’avance. Donne un aspect unique à chaque niveau/partie tout en gardant la cohérence de l’univers du jeu. Exemple : No Man’s Sky génère ses environnements et planètes de manière procédurale.
GG/GJGood Game/Good Job sont des abréviations et termes utilisés dans les jeux en ligne pour féliciter ses coéquipiers ou ses adversaires pendant ou après un match/une belle action.
GG/GJGood Game/Good Job sont des abréviations et termes utilisés dans les jeux en ligne pour féliciter ses coéquipiers ou ses adversaires pendant ou après un match/une belle action.
Glitchproblème d’affichage ou de collision qui peut occasionner la disparition d’un élément ou un effet non prévu par les créateurs. Il peut être isolé ou reproductible. Exemple : une vidéo humoristique sur le glitch et une compilation de glitchs.
Glitchproblème d’affichage ou de collision qui peut occasionner la disparition d’un élément ou un effet non prévu par les créateurs. Il peut être isolé ou reproductible. Exemple : une vidéo humoristique sur le glitch et une compilation de glitchs.
GOTYmeilleur jeu de l’année (acronyme de Game Of The Year).
GOTYmeilleur jeu de l’année (acronyme de Game Of The Year).
Hardcore Gamerjoueur passionné
Hardcore Gamerjoueur passionné
HDRacronyme de High Dynamic Range, imagerie à grande dynamique. Il s’agit d’un format vidéo qui améliore l’affichage par une gestion plus complexe des lumières. Exemple : comparatif de Ghost of Tsushima, avec et sans HDR activé.
HDRacronyme de High Dynamic Range, imagerie à grande dynamique. Il s’agit d’un format vidéo qui améliore l’affichage par une gestion plus complexe des lumières. Exemple : comparatif de Ghost of Tsushima, avec et sans HDR activé.
Hitboxmasque de collision d’un élément représentant sa zone d’interaction (avec le décor, les projectiles, les autres personnages). Particulièrement important dans les jeux de combat, les shoot’em up, les jeux d’action et les jeux de course. Exemple : les hitbox de Ryu dans Street Fighter IV.
Hitboxmasque de collision d’un élément représentant sa zone d’interaction (avec le décor, les projectiles, les autres personnages). Particulièrement important dans les jeux de combat, les shoot’em up, les jeux d’action et les jeux de course. Exemple : les hitbox de Ryu dans Street Fighter IV.
Hitmarkerindice visuel indiquant une collision, souvent entre un projectile et sa cible. Permet, par exemple dans les FPS, de savoir lorsqu’une balle que l’on tire atteint sa cible ou non. Exemple : compilation de hitmakers (sans frag) sur Fortnite.
Hitmarkerindice visuel indiquant une collision, souvent entre un projectile et sa cible. Permet, par exemple dans les FPS, de savoir lorsqu’une balle que l’on tire atteint sa cible ou non. Exemple : compilation de hitmakers (sans frag) sur Fortnite.
HPHealth Points signifie points de vie et représente la santé d’un personnage.
HPHealth Points signifie points de vie et représente la santé d’un personnage.
HUDHead Up Display se traduit par Affichage Tête Haute. Il s’agit des informations affichées à l’écran (points de vie, expérience, munitions…). Exemple : le HUD chargé de Horizon: Zero Dawn et celui très dépouillé de Dead Space (tout est affiché sur le personnage et son arme).
HUDHead Up Display se traduit par Affichage Tête Haute. Il s’agit des informations affichées à l’écran (points de vie, expérience, munitions…). Exemple : le HUD chargé de Horizon: Zero Dawn et celui très dépouillé de Dead Space (tout est affiché sur le personnage et son arme).
IAacronyme d’Intelligence Artificielle : comportement d’un personnage régit par des fonctions informatiques en vue de répliquer un comportement logique.
IAacronyme d’Intelligence Artificielle : comportement d’un personnage régit par des fonctions informatiques en vue de répliquer un comportement logique.
Input Lagdécalage entre l’action que l’on effectue sur le contrôleur et son exécution effective à l’écran.
Input Lagdécalage entre l’action que l’on effectue sur le contrôleur et son exécution effective à l’écran.
Jouabilitéqualité de la maniabilité et de l’ergonomie d’un jeu.
Jouabilitéqualité de la maniabilité et de l’ergonomie d’un jeu.
Kickaction d’exclure quelqu’un (d’une partie, d’une discussion…).
Kickaction d’exclure quelqu’un (d’une partie, d’une discussion…).