Copie de `String Fixer - Glossaire du hockey sur glace`

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String Fixer - Glossaire du hockey sur glace
Catégorie: Sport et Loisirs > Hockey sur glace
Date & Pays: 23/06/2022, FR
Mots: 231


Inconduite grave
Une pénalité d'inconduite de match pour conduite grossièrement antisportive. Obsolète.

Ingérence
Action d'entraver un adversaire qui ne contrôle pas la rondelle. Une pénalité . [20]

Instantané
Le but du tir instantané est de combiner les principaux avantages du tir du poignet (précision du tir et livraison rapide) et du tir frappé (vitesse de la rondelle). Contrairement à un tir frappé, il n'y a pas de liquidation de backswing et très peu de suivi.

Intimidateur
Une méthode utilisée pour démarrer ou redémarrer le jeu dans le hockey informel ou shinny, joué sans arbitre. La rondelle est placée entre deux joueurs adverses. Les joueurs tapent trois fois sur les côtés plats de leurs bâtons, puis vont chercher la rondelle.

Jeu de puissance
Un avantage numérique se produit lorsqu'une équipe a plus de joueurs sur la glace que l'autre équipe en raison des pénalités infligées à l'équipe en désavantage numérique.

Jetant leur bâton
lorsqu'un joueur lance son bâton, généralement à un autre joueur lorsque le bâton de ce joueur se brise.

Jill
Une jill est un dispositif simple utilisé pour protéger la région pelvienne d'une joueuse de hockey sur glace.

Jock
Un jock est un appareil simple utilisé pour protéger les testicules d'un joueur de hockey sur glace masculin.

Juge de but
Un officiel hors glace qui signale quand un but a été marqué, généralement en allumant une lumière rouge au-dessus du filet. [12]

Juge de but vidéo
Un officiel hors glace qui passe en revue un but en relecture instantanée vidéo . [39]

Juge de touche
Un officiel responsable de la plupart des mises au jeu et des infractions de hors-jeu et de dégivrage. Peut appeler des pénalités. Habituellement deux juges de lignes sur la glace pendant un match. [23]

Jusqu'à l'intestin
Action de patiner jusqu'au centre de la glace. Souvent dans la zone d'attaque.

Lavage du visage
Frotter intentionnellement la paume ouverte d'un gant sur le visage d'un adversaire pour l'ennuyer.

La traînée des orteils
Faire glisser la rondelle le long de la glace avec l'extrémité (orteil) de la lame du bâton sur la glace au lieu de pousser avec le bord inférieur.

Lancer
Action de frapper un adversaire avec la lame du bâton. Une double peine mineure au minimum. [37]

La planche à gaufres
Un arrêt rapide avec le bloqueur du gardien de but, généralement un mouvement de balayage latéral. L'annonceur de play-by-play Mike Emrick utilise souvent le terme dans ses émissions.

Le point
Un joueur dans la zone d'en-but adverse à la jonction de la ligne bleue avec les bandes est dit être au point.

Le spectacle
La LNH.

Le tour du chapeau de Gordie Howe
Un tour du chapeau de Gordie Howe, c'est lorsqu'un joueur marque un but, obtient une passe décisive et se bat dans le même match (un tour du chapeau naturel de Gordie Howe se produit lorsqu'un joueur fait les trois en une seule période).

Ligne rouge
La ligne indiquant le milieu de la surface de la glace, dans le sens de la longueur.

Limoges
Pour marquer un but contre son camp , c'est-à-dire lorsqu'un joueur défensif marque dans son propre filet.

Ligne de but
La ligne qui s'étend du poteau aux bandes et si la rondelle traverse la ligne devant le filet, c'est un but.

Ligne bleue
Les lignes séparant les zones offensives/défensives de la zone neutre. [1]

Ligne
Une combinaison d'un ailier gauche, d'un centre et d'un ailier droit spécifiques. La plupart des équipes, par souci de chimie, maintiennent des lignes de trois hommes spécifiques pour différentes situations (première et deuxième lignes pour marquer, troisième lignes pour les broyeurs orientés défensifs et quatrième lignes pour les parasites et les exécuteurs). Des lignes qui jouent ensemble depuis plusieurs années sont devenues célèbres à part entière (comme les Russian Five et la French Connection ).

Manipulation du bâton
Action de contrôler la rondelle avec son bâton, en particulier lors de manœuvres à travers des adversaires.



Marquer
Le fait de revenir en zone neutre après un hors-jeu retardé est signalé par le juge de ligne.

Marques de hachage
Les lignes droites de la mise au jeu tournent devant les deux filets. Utilisé pour aligner les mises au jeu. [1]

Meilleur sur le meilleur
Une compétition mettant en vedette le plus haut niveau de joueurs possible. Le plus souvent utilisé dans le contexte des tournois internationaux masculins qui autorisent les joueurs professionnels et se déroulent à une heure qui n'entre pas en conflit avec les horaires de la ligue.

meneur de jeu
(i) Un joueur rapide qui a généralement plus de passes décisives que de buts. Un meneur de jeu a la vitesse et l'équilibre pour faire des jeux, et s'appuie fréquemment sur un tireur d'élite pour les terminer.

meneur de jeu
(ii) Un joueur a trois passes décisives dans un match.

menotté
Lorsque chaque chance de marquer a été refusée par le gardien de but ou le défenseur.

Michigan
aussi appelé « enveloppement haut » ou simplement « mouvement de crosse », la manœuvre consistant à soulever la rondelle avec le bâton et à la lancer sous le coin supérieur du but, tout en patinant derrière le filet, tandis que le gardien de but protège le coin inférieur. Bill Armstrong a inventé le mouvement, mais Mike Legg en a fait un aliment de base permanent de la bobine de sport tout en jouant pour l' Université du Michigan [24] [25] [26] En utilisant le Michigan dans une variation à pleine vitesse, Mikael Granlund a marqué un but au Demi- finale du Championnat du monde IIHF 2011 contre la Russie, aidant la Finlande à se qualifier pour la finale. [27] [28] [29] [30] [31][32]

Mise en charge
L'acte de faire plus de trois foulées tout en livrant une mise en échec ou en laissant ses pieds pour donner un coup. Une pénalité . [4]

Moulin à roulettes
Un appareil pour pratiquer les techniques de patinage

Mouvement de puissance
Action d'utiliser la vitesse et la force pour couper au filet. Parfois fait en se déplaçant vers les planches avant de prendre un virage serré vers le filet.

Muffin
Un tir qui vacille dans les airs lorsqu'il se dirige vers le but, généralement utilisé en reconnaissance d'un but qui aurait dû être arrêté, ou d'un mauvais tir.

Netminder
Un gardien de but, voir Gardien de but.

Objectif d'assurance
Tout but marqué par la même équipe après le but vainqueur.

Obusier
Un tir frappé très rapide. [19]

Oeuf d'oie
Lorsqu'un gardien de but enregistre un blanchissage.

Officiel
Une personne qui réglemente le jeu, que ce soit sur ou hors de la glace. Voir aussi : juge de ligne, arbitre

Oreillers
Les jambières du gardien de but.

Patinoire
La surface de jeu [1]

Patineur
Tout joueur qui n'est pas un gardien de but.

Passe-suicide
Une longue passe aux pieds d'un coéquipier en mouvement. Cela amène le coéquipier à baisser les yeux et à être ouvert à une mise en échec dévastatrice alors que le coéquipier reçoit la rondelle.

passe soucoupe
Une passe aérienne d'un joueur à un autre. On l'appelle une passe de soucoupe parce que la rondelle ressemble à une soucoupe volante dans les airs. En fait, une passe basse, à peine hors de la glace mais suffisamment haute pour dégager la lame du bâton d'un défenseur.

Passe à la main
Le fait de passer la rondelle avec la main. Ceci est légal à l'intérieur de la zone défensive d'une équipe, mais illégal dans la zone neutre et la zone offensive, même si la passe provient d'une autre zone.

Parapluie
Une stratégie offensive utilisée par une équipe attaquante, généralement lors d'un avantage numérique. Il faut cinq joueurs dans la zone offensive pour former une formation parapluie autour du but de l'équipe adverse. Il y a trois joueurs au point, et un joueur de chaque côté des planches.

Paire d'arrêt
Deux attaquants ou défenseurs travaillant ensemble, fondamentalement pour arrêter les joueurs offensifs de l'équipe adverse.

Papillon
Un style de gardien de but dans lequel le gardien de but a tendance à se mettre à genoux pour couvrir la moitié inférieure du filet avec ses jambières.

Pagayer
La partie large au-dessus de la lame d'un bâton de gardien de but.

Penalty box
La zone où un joueur s'assoit pour purger le temps d'une pénalité donnée. [1]

Pendre
Quand un joueur fait une série de coups d'affilée pour contourner les joueurs adverses.

Pistes de chariot
Inventées par Don Cherry , les pistes de trolley sont deux « voies » dans la zone neutre, situées à mi-chemin entre le point central de mise en jeu et les planches, s'étendant de la ligne bleue à la ligne bleue. Ils sont nommés ainsi en raison du fait qu'un attaquant reçoit une passe de son défenseur lors d'une évasion, puis se fait complètement démolir par un joueur adverse, généralement parce qu'il regarde toujours d'où vient la passe. Ce laissez-passer est souvent appelé laissez-passer suicide. On peut blâmer soit le défenseur pour avoir effectué une passe aussi évidente, soit le joueur qui reçoit la passe pour ne pas garder la tête haute.

Piège de zone neutre
Une stratégie défensive visant à empêcher l'équipe adverse de passer la rondelle à travers la zone neutre (la zone entre les deux lignes bleues) et à tenter de prendre la rondelle de l'équipe adverse.

Pied pivotant
Balayer ou donner un coup de pied au patin d'un joueur ou le faire trébucher par derrière, le faisant tomber en arrière. Une pénalité de match. [36]

Planches
Murs de verre qui entourent la surface de jeu. [1]

Pli de l'arbitre
La zone semi-circulaire à la ligne rouge, à côté du banc du marqueur, dans laquelle un joueur ne peut pas entrer lorsqu'il est occupé par un arbitre (lors d'un arrêt de jeu). [1]

Plus moins
Une statistique de hockey qui peut s'appliquer à un joueur ou à une ligne offensive ou défensive indiquant s'il était sur la glace lorsque l'équipe adverse a marqué (un moins) ou sur la glace lorsque son équipe a marqué (un plus). Les buts marqués lors d'un avantage numérique ou d'un désavantage numérique ne comptent pas pour le plus ou le moins d'un joueur, respectivement, à moins qu'un but ne soit marqué alors que l'équipe qui marque est en désavantage numérique.

Pomme
Terme d'argot pour une aide.

Poubelle du péché
Le banc des pénalités.

Poivrière
Joueur avec une grande vitesse et rapidité.

Pointe de pied
Tomber à cause de la pointe du patin heurtant la glace à un angle aigu.

Point de confrontation
L'un des neuf cercles peints sur la glace où une mise au jeu peut avoir lieu. Deux dans chaque zone offensive/défensive, deux près des coins de la zone neutre et un au centre de la patinoire. [1]

Poignée de main d'après-match
Une poignée de main entre des joueurs adverses, qui s'alignent parallèlement les uns aux autres, au centre de la patinoire , après un match. (Dans la LNH, les poignées de main d'après-match sont généralement réservées jusqu'à la fin d'une série éliminatoire et ne sont pas un événement normal pendant la saison régulière).

Prendre au piège
Aussi appelé « piège de la zone neutre », il s'agit d'une stratégie de hockey de style défensif dans laquelle une équipe charge la zone neutre de joueurs afin que l'équipe adverse ait du mal à franchir la ligne bleue et à gagner la zone.

Présence sur le net
Une tactique offensive consistant à masquer le gardien de but adverse, à chercher à faire basculer les tirs plus loin et/ou à récupérer des rebonds du gardien de but.

Puissance en avant
Un attaquant puissant est un gros joueur offensif musclé (6'0` - 6'5`, 210 à 240 livres), avec la mobilité nécessaire pour suivre une rondelle dans les coins de la patinoire, la force physique requise pour la déterrer, et les habiletés de maniement de la rondelle pour la ramener à n'importe qui devant le filet.

Ravageur
Un joueur connu pour agiter les joueurs adverses, généralement par des coups fréquents, parfois d'une légalité douteuse.

Rayures
Un autre mot pour arbitre.

Rebond
Un rebond se produit lorsque la rondelle rebondit sur un gardien de but, un joueur ou le filet (ou occasionnellement, les panneaux arrière) après un tir au but.

Recoupement
Action de mettre en échec un adversaire avec le manche du bâton tenu à deux mains. Une pénalité . [8]

Revers
Une passe ou un tir effectué depuis l'arrière de la lame du bâton.

Rhombe
Les coins arrondis de la patinoire derrière la ligne de but.

Ridoir
La zone aux deux extrémités d'un banc où le bord du verre est rembourré et rencontre les planches à angle droit. Des joueurs ont été bloqués dans les tendeurs, causant des blessures graves. La LNH a remplacé cela par des coins arrondis comme alternative plus sûre.

Roue
Généralement appelé lorsqu'il y a du temps et de l'espace pour patiner avec la rondelle, on dit parfois à quelqu'un de patiner plus vite.

ruée vers l'homme étrange
Lorsqu'une équipe entre dans la zone d'attaque et est plus nombreuse que les joueurs adverses dans la zone.

Sanctions fortuites
Lorsque les deux équipes se voient infliger un nombre égal de pénalités en même temps, généralement sur le même jeu ou incident.

Sauvegarde de la ligne de but
Lorsque la rondelle touche la ligne de but mais ne la franchit pas.

sauver
Pour empêcher la rondelle de franchir la ligne de but, empêchant l'équipe adverse de marquer un but.

Se détacher
Lorsqu'un joueur est en possession de la rondelle et qu'il n'y a aucun défenseur autre que le gardien de but entre le joueur et le but adverse.

Se sont cassé les chevilles
Lorsqu'un joueur défensif tombe après avoir été défoncé alors qu'il patinait à reculons.

Serrure aile gauche
Le verrouillage de l'aile gauche est une stratégie défensive de hockey sur glace similaire au piège de la zone neutre. Dans la forme la plus basique, une fois que la possession de la rondelle change, l'ailier gauche revient dans l'alignement des défenseurs. Chaque défenseur (y compris l'ailier gauche) joue une défense de zone et est responsable d'un tiers de la glace chacun. Puisqu'il n'y a normalement que deux défenseurs, cette tactique permet d'éviter les rushs d'hommes étranges.

Shorty
Un but marqué par une équipe en désavantage numérique.

Sifflet lent
Quand un officiel est lent à siffler par rapport au moment où le sifflet serait sifflé dans des circonstances similaires.

Sifflet rapide
Un arrêt de jeu qui se produit occasionnellement lorsqu'un officiel sur la glace a une vue obstruée de la rondelle alors que la rondelle est encore en mouvement ou jouable, mais que l'officiel arrête le jeu avec un sifflet. L'exemple le plus courant est un gardien de but qui semble avoir piégé la rondelle sous son receveur, mais la rondelle se déplace toujours librement et à la distance de frappe légale des joueurs adverses. L'officiel sifflera le jeu « mort » avec la rondelle encore visible pour les autres. Cela attire souvent une réaction défavorable des foules de la ville natale lorsque le coup de sifflet annule une chance de marquer perçue pour l'équipe à domicile.

Spécialiste des mises en jeu
Un centre dont la compétence principale est de gagner des mises au jeu mais (généralement) n'offre pas grand-chose d'autre. (ex. Yanic Perreault ou Manny Malhotra )

Spin-o-rama
Une expression inventée par le journaliste sportif Danny Gallivan qui fait référence à un joueur qui effectue plusieurs cercles serrés avec la rondelle entièrement sous le contrôle de son bâton, évitant les adversaires poursuivants qui ne peuvent pas suivre ou intercepter le joueur. Actuellement interdit en fusillade dans la LNH .

Stratège
Généralement, un défenseur offensif qui joue l'un des points en avantage numérique et qui est habile à patiner et à manipuler la rondelle.

Surfaceuse à glace
Un véhicule qui reconditionne la glace avant le jeu et entre les périodes d'un match pour lisser et nettoyer la glace pour une glisse optimale de la rondelle et du patin. Beaucoup le savent peut-être grâce au développeur et au nom de la marque, Zamboni .

Tamis
On dit qu'un gardien de but qui laisse trop de buts « coule comme un tamis », en référence à l'instrument de cuisson perforé utilisé pour filtrer les pâtes.

Tendance
gardien/gardien de but

Tenez-vous sur leur tête
On dit qu'un gardien de but qui joue extrêmement bien et qui empêche son équipe de perdre lorsqu'il n'a pas bien joué s'est tenu sur la tête.

Tenir le bâton
Action de saisir le bâton d'un adversaire. Une pénalité.

Timonerie
La zone située immédiatement aux pieds d'un joueur et alignée avec les épaules du joueur, qui est l'emplacement optimal de la rondelle pour qu'un joueur tire le maximum de puissance d'un tir frappé.

Tir au but
Un tir qui entrera dans le but s'il n'est pas arrêté par le gardien de but. Les tirs qui touchent le côté du filet ou qui manquent complètement le but ne comptent pas comme des tirs au but, pas plus que les tirs qui touchent un poteau ou une barre transversale et ne franchissent pas la ligne de but. De même, les tirs arrêtés ou autrement joués par le gardien de but qui, selon le jugement du marqueur officiel, n'auraient pas marqué ne sont pas comptés comme des tirs au but.

Tir de pénalité
Un tir de pénalité est imposé lorsqu'un défenseur est en violation extrême d'une règle pour empêcher une opportunité de marquer. Des exemples sont le fait de faire trébucher un adversaire échappé par derrière, le lancer d'un bâton ou l'utilisation des mains sur la rondelle par un défenseur autre que le gardien de but. Le joueur offensif a l'occasion de prendre le contrôle de la rondelle au centre de la patinoire et de patiner sur le gardien de but en défense un contre un pour tenter de marquer.

Tir du poignet
Un type de tir qui consiste à utiliser les muscles des bras (en particulier ceux du poignet et de l'avant-bras) pour propulser une rondelle vers l'avant à partir de la partie concave à face ouverte de la lame d'un bâton de hockey

Tir frappé
Un lancer frappé est un coup dur, généralement avec une grosse remontée, dans lequel le joueur plie son bâton sur la glace et permet à l'énergie stockée en pliant le bâton de lancer la rondelle vers l'avant.

Tireur d'élite
Un joueur avec un tir puissant et précis doué pour finir les jeux. Du terme militaire du même nom .