Copie de `String Fixer - Glossaire du hockey sur glace`
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String Fixer - Glossaire du hockey sur glace
Catégorie: Sport et Loisirs > Hockey sur glace
Date & Pays: 23/06/2022, FR Mots: 482
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MuffinUn tir qui vacille dans les airs lorsqu'il se dirige vers le but, généralement utilisé en reconnaissance d'un but qui aurait dû être arrêté, ou d'un mauvais tir.
MuffinUn tir qui vacille dans les airs lorsqu'il se dirige vers le but, généralement utilisé en reconnaissance d'un but qui aurait dû être arrêté, ou d'un mauvais tir.
NetminderUn gardien de but, voir Gardien de but.
NetminderUn gardien de but, voir Gardien de but.
Objectif d'assuranceTout but marqué par la même équipe après le but vainqueur.
Objectif d'assuranceTout but marqué par la même équipe après le but vainqueur.
ObusierUn tir frappé très rapide. [19]
ObusierUn tir frappé très rapide. [19]
Oeuf d'oieLorsqu'un gardien de but enregistre un blanchissage.
Oeuf d'oieLorsqu'un gardien de but enregistre un blanchissage.
OfficielUne personne qui réglemente le jeu, que ce soit sur ou hors de la glace. Voir aussi : juge de ligne, arbitre
OfficielUne personne qui réglemente le jeu, que ce soit sur ou hors de la glace. Voir aussi : juge de ligne, arbitre
OreillersLes jambières du gardien de but.
OreillersLes jambières du gardien de but.
PagayerLa partie large au-dessus de la lame d'un bâton de gardien de but.
PagayerLa partie large au-dessus de la lame d'un bâton de gardien de but.
Paire d'arrêtDeux attaquants ou défenseurs travaillant ensemble, fondamentalement pour arrêter les joueurs offensifs de l'équipe adverse.
Paire d'arrêtDeux attaquants ou défenseurs travaillant ensemble, fondamentalement pour arrêter les joueurs offensifs de l'équipe adverse.
PapillonUn style de gardien de but dans lequel le gardien de but a tendance à se mettre à genoux pour couvrir la moitié inférieure du filet avec ses jambières.
PapillonUn style de gardien de but dans lequel le gardien de but a tendance à se mettre à genoux pour couvrir la moitié inférieure du filet avec ses jambières.
ParapluieUne stratégie offensive utilisée par une équipe attaquante, généralement lors d'un avantage numérique. Il faut cinq joueurs dans la zone offensive pour former une formation parapluie autour du but de l'équipe adverse. Il y a trois joueurs au point, et un joueur de chaque côté des planches.
ParapluieUne stratégie offensive utilisée par une équipe attaquante, généralement lors d'un avantage numérique. Il faut cinq joueurs dans la zone offensive pour former une formation parapluie autour du but de l'équipe adverse. Il y a trois joueurs au point, et un joueur de chaque côté des planches.
Passe à la mainLe fait de passer la rondelle avec la main. Ceci est légal à l'intérieur de la zone défensive d'une équipe, mais illégal dans la zone neutre et la zone offensive, même si la passe provient d'une autre zone.
Passe à la mainLe fait de passer la rondelle avec la main. Ceci est légal à l'intérieur de la zone défensive d'une équipe, mais illégal dans la zone neutre et la zone offensive, même si la passe provient d'une autre zone.
passe soucoupeUne passe aérienne d'un joueur à un autre. On l'appelle une passe de soucoupe parce que la rondelle ressemble à une soucoupe volante dans les airs. En fait, une passe basse, à peine hors de la glace mais suffisamment haute pour dégager la lame du bâton d'un défenseur.
passe soucoupeUne passe aérienne d'un joueur à un autre. On l'appelle une passe de soucoupe parce que la rondelle ressemble à une soucoupe volante dans les airs. En fait, une passe basse, à peine hors de la glace mais suffisamment haute pour dégager la lame du bâton d'un défenseur.
Passe-suicideUne longue passe aux pieds d'un coéquipier en mouvement. Cela amène le coéquipier à baisser les yeux et à être ouvert à une mise en échec dévastatrice alors que le coéquipier reçoit la rondelle.
Passe-suicideUne longue passe aux pieds d'un coéquipier en mouvement. Cela amène le coéquipier à baisser les yeux et à être ouvert à une mise en échec dévastatrice alors que le coéquipier reçoit la rondelle.
PatineurTout joueur qui n'est pas un gardien de but.
PatineurTout joueur qui n'est pas un gardien de but.
PatinoireLa surface de jeu [1]
PatinoireLa surface de jeu [1]
Pénalité de matchune pénalité de cinq minutes qui comprend l'expulsion automatique du match et, selon la ligue, éventuellement des matchs ultérieurs. Souvent appelé pour tenter de blesser délibérément un adversaire, un officiel ou un fan.
Pénalité de matchune pénalité de cinq minutes qui comprend l'expulsion automatique du match et, selon la ligue, éventuellement des matchs ultérieurs. Souvent appelé pour tenter de blesser délibérément un adversaire, un officiel ou un fan.
Pénalité de matchune pénalité de cinq minutes qui comprend l'expulsion automatique du match et, selon la ligue, éventuellement des matchs ultérieurs. Souvent appelé pour tenter de blesser délibérément un adversaire, un officiel ou un fan.
Pénalité majeureUne pénalité de cinq minutes
Pénalité majeureUne pénalité de cinq minutes
Pénalité majeureUne pénalité de cinq minutes
Pénalité mineureUne pénalité de deux minutes .
Pénalité mineureUne pénalité de deux minutes .
Pénalité mineureUne pénalité de deux minutes .
Penalty boxLa zone où un joueur s'assoit pour purger le temps d'une pénalité donnée. [1]
Penalty boxLa zone où un joueur s'assoit pour purger le temps d'une pénalité donnée. [1]
PendreQuand un joueur fait une série de coups d'affilée pour contourner les joueurs adverses.
PendreQuand un joueur fait une série de coups d'affilée pour contourner les joueurs adverses.
Pied pivotantBalayer ou donner un coup de pied au patin d'un joueur ou le faire trébucher par derrière, le faisant tomber en arrière. Une pénalité de match. [36]
Pied pivotantBalayer ou donner un coup de pied au patin d'un joueur ou le faire trébucher par derrière, le faisant tomber en arrière. Une pénalité de match. [36]
Piège de zone neutreUne stratégie défensive visant à empêcher l'équipe adverse de passer la rondelle à travers la zone neutre (la zone entre les deux lignes bleues) et à tenter de prendre la rondelle de l'équipe adverse.
Piège de zone neutreUne stratégie défensive visant à empêcher l'équipe adverse de passer la rondelle à travers la zone neutre (la zone entre les deux lignes bleues) et à tenter de prendre la rondelle de l'équipe adverse.
Pistes de chariotInventées par Don Cherry , les pistes de trolley sont deux « voies » dans la zone neutre, situées à mi-chemin entre le point central de mise en jeu et les planches, s'étendant de la ligne bleue à la ligne bleue. Ils sont nommés ainsi en raison du fait qu'un attaquant reçoit une passe de son défenseur lors d'une évasion, puis se fait complètement démolir par un joueur adverse, généralement parce qu'il regarde toujours d'où vient la passe. Ce laissez-passer est souvent appelé laissez-passer suicide. On peut blâmer soit le défenseur pour avoir effectué une passe aussi évidente, soit le joueur qui reçoit la passe pour ne pas garder la tête haute.
Pistes de chariotInventées par Don Cherry , les pistes de trolley sont deux « voies » dans la zone neutre, situées à mi-chemin entre le point central de mise en jeu et les planches, s'étendant de la ligne bleue à la ligne bleue. Ils sont nommés ainsi en raison du fait qu'un attaquant reçoit une passe de son défenseur lors d'une évasion, puis se fait complètement démolir par un joueur adverse, généralement parce qu'il regarde toujours d'où vient la passe. Ce laissez-passer est souvent appelé laissez-passer suicide. On peut blâmer soit le défenseur pour avoir effectué une passe aussi évidente, soit le joueur qui reçoit la passe pour ne pas garder la tête haute.
PlanchesMurs de verre qui entourent la surface de jeu. [1]
PlanchesMurs de verre qui entourent la surface de jeu. [1]
Pli de l'arbitreLa zone semi-circulaire à la ligne rouge, à côté du banc du marqueur, dans laquelle un joueur ne peut pas entrer lorsqu'il est occupé par un arbitre (lors d'un arrêt de jeu). [1]
Pli de l'arbitreLa zone semi-circulaire à la ligne rouge, à côté du banc du marqueur, dans laquelle un joueur ne peut pas entrer lorsqu'il est occupé par un arbitre (lors d'un arrêt de jeu). [1]
Plus moinsUne statistique de hockey qui peut s'appliquer à un joueur ou à une ligne offensive ou défensive indiquant s'il était sur la glace lorsque l'équipe adverse a marqué (un moins) ou sur la glace lorsque son équipe a marqué (un plus). Les buts marqués lors d'un avantage numérique ou d'un désavantage numérique ne comptent pas pour le plus ou le moins d'un joueur, respectivement, à moins qu'un but ne soit marqué alors que l'équipe qui marque est en désavantage numérique.
Plus moinsUne statistique de hockey qui peut s'appliquer à un joueur ou à une ligne offensive ou défensive indiquant s'il était sur la glace lorsque l'équipe adverse a marqué (un moins) ou sur la glace lorsque son équipe a marqué (un plus). Les buts marqués lors d'un avantage numérique ou d'un désavantage numérique ne comptent pas pour le plus ou le moins d'un joueur, respectivement, à moins qu'un but ne soit marqué alors que l'équipe qui marque est en désavantage numérique.
Poignée de main d'après-matchUne poignée de main entre des joueurs adverses, qui s'alignent parallèlement les uns aux autres, au centre de la patinoire , après un match. (Dans la LNH, les poignées de main d'après-match sont généralement réservées jusqu'à la fin d'une série éliminatoire et ne sont pas un événement normal pendant la saison régulière).
Poignée de main d'après-matchUne poignée de main entre des joueurs adverses, qui s'alignent parallèlement les uns aux autres, au centre de la patinoire , après un match. (Dans la LNH, les poignées de main d'après-match sont généralement réservées jusqu'à la fin d'une série éliminatoire et ne sont pas un événement normal pendant la saison régulière).
Point de confrontationL'un des neuf cercles peints sur la glace où une mise au jeu peut avoir lieu. Deux dans chaque zone offensive/défensive, deux près des coins de la zone neutre et un au centre de la patinoire. [1]
Point de confrontationL'un des neuf cercles peints sur la glace où une mise au jeu peut avoir lieu. Deux dans chaque zone offensive/défensive, deux près des coins de la zone neutre et un au centre de la patinoire. [1]
Pointe de piedTomber à cause de la pointe du patin heurtant la glace à un angle aigu.
Pointe de piedTomber à cause de la pointe du patin heurtant la glace à un angle aigu.
PoivrièreJoueur avec une grande vitesse et rapidité.
PoivrièreJoueur avec une grande vitesse et rapidité.
PommeTerme d'argot pour une aide.
PommeTerme d'argot pour une aide.
Poubelle du péchéLe banc des pénalités.
Poubelle du péchéLe banc des pénalités.
Prendre au piègeAussi appelé « piège de la zone neutre », il s'agit d'une stratégie de hockey de style défensif dans laquelle une équipe charge la zone neutre de joueurs afin que l'équipe adverse ait du mal à franchir la ligne bleue et à gagner la zone.
Prendre au piègeAussi appelé « piège de la zone neutre », il s'agit d'une stratégie de hockey de style défensif dans laquelle une équipe charge la zone neutre de joueurs afin que l'équipe adverse ait du mal à franchir la ligne bleue et à gagner la zone.
Présence sur le netUne tactique offensive consistant à masquer le gardien de but adverse, à chercher à faire basculer les tirs plus loin et/ou à récupérer des rebonds du gardien de but.
Présence sur le netUne tactique offensive consistant à masquer le gardien de but adverse, à chercher à faire basculer les tirs plus loin et/ou à récupérer des rebonds du gardien de but.
Puissance en avantUn attaquant puissant est un gros joueur offensif musclé (6'0` - 6'5`, 210 à 240 livres), avec la mobilité nécessaire pour suivre une rondelle dans les coins de la patinoire, la force physique requise pour la déterrer, et les habiletés de maniement de la rondelle pour la ramener à n'importe qui devant le filet.
Puissance en avantUn attaquant puissant est un gros joueur offensif musclé (6'0` - 6'5`, 210 à 240 livres), avec la mobilité nécessaire pour suivre une rondelle dans les coins de la patinoire, la force physique requise pour la déterrer, et les habiletés de maniement de la rondelle pour la ramener à n'importe qui devant le filet.
RavageurUn joueur connu pour agiter les joueurs adverses, généralement par des coups fréquents, parfois d'une légalité douteuse.
RavageurUn joueur connu pour agiter les joueurs adverses, généralement par des coups fréquents, parfois d'une légalité douteuse.
RayuresUn autre mot pour arbitre.
RayuresUn autre mot pour arbitre.
RebondUn rebond se produit lorsque la rondelle rebondit sur un gardien de but, un joueur ou le filet (ou occasionnellement, les panneaux arrière) après un tir au but.
RebondUn rebond se produit lorsque la rondelle rebondit sur un gardien de but, un joueur ou le filet (ou occasionnellement, les panneaux arrière) après un tir au but.
RecoupementAction de mettre en échec un adversaire avec le manche du bâton tenu à deux mains. Une pénalité . [8]
RecoupementAction de mettre en échec un adversaire avec le manche du bâton tenu à deux mains. Une pénalité . [8]
Réseau ouvertLorsqu'un joueur tire la rondelle au filet avec le gardien de but hors de la patinoire ou hors de position.
Réseau ouvertLorsqu'un joueur tire la rondelle au filet avec le gardien de but hors de la patinoire ou hors de position.
Réseau ouvertLorsqu'un joueur tire la rondelle au filet avec le gardien de but hors de la patinoire ou hors de position.
ReversUne passe ou un tir effectué depuis l'arrière de la lame du bâton.
ReversUne passe ou un tir effectué depuis l'arrière de la lame du bâton.
RhombeLes coins arrondis de la patinoire derrière la ligne de but.
RhombeLes coins arrondis de la patinoire derrière la ligne de but.
RidoirLa zone aux deux extrémités d'un banc où le bord du verre est rembourré et rencontre les planches à angle droit. Des joueurs ont été bloqués dans les tendeurs, causant des blessures graves. La LNH a remplacé cela par des coins arrondis comme alternative plus sûre.
RidoirLa zone aux deux extrémités d'un banc où le bord du verre est rembourré et rencontre les planches à angle droit. Des joueurs ont été bloqués dans les tendeurs, causant des blessures graves. La LNH a remplacé cela par des coins arrondis comme alternative plus sûre.
RoueGénéralement appelé lorsqu'il y a du temps et de l'espace pour patiner avec la rondelle, on dit parfois à quelqu'un de patiner plus vite.
RoueGénéralement appelé lorsqu'il y a du temps et de l'espace pour patiner avec la rondelle, on dit parfois à quelqu'un de patiner plus vite.
ruée vers l'homme étrangeLorsqu'une équipe entre dans la zone d'attaque et est plus nombreuse que les joueurs adverses dans la zone.
ruée vers l'homme étrangeLorsqu'une équipe entre dans la zone d'attaque et est plus nombreuse que les joueurs adverses dans la zone.
Sanctions fortuitesLorsque les deux équipes se voient infliger un nombre égal de pénalités en même temps, généralement sur le même jeu ou incident.
Sanctions fortuitesLorsque les deux équipes se voient infliger un nombre égal de pénalités en même temps, généralement sur le même jeu ou incident.
Sauvegarde de la ligne de butLorsque la rondelle touche la ligne de but mais ne la franchit pas.
Sauvegarde de la ligne de butLorsque la rondelle touche la ligne de but mais ne la franchit pas.