Copie de `String Fixer - Glossaire du hockey sur glace`

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String Fixer - Glossaire du hockey sur glace
Catégorie: Sport et Loisirs > Hockey sur glace
Date & Pays: 23/06/2022, FR
Mots: 482


Muffin
Un tir qui vacille dans les airs lorsqu'il se dirige vers le but, généralement utilisé en reconnaissance d'un but qui aurait dû être arrêté, ou d'un mauvais tir.

Muffin
Un tir qui vacille dans les airs lorsqu'il se dirige vers le but, généralement utilisé en reconnaissance d'un but qui aurait dû être arrêté, ou d'un mauvais tir.

Netminder
Un gardien de but, voir Gardien de but.

Netminder
Un gardien de but, voir Gardien de but.

Objectif d'assurance
Tout but marqué par la même équipe après le but vainqueur.

Objectif d'assurance
Tout but marqué par la même équipe après le but vainqueur.

Obusier
Un tir frappé très rapide. [19]

Obusier
Un tir frappé très rapide. [19]

Oeuf d'oie
Lorsqu'un gardien de but enregistre un blanchissage.

Oeuf d'oie
Lorsqu'un gardien de but enregistre un blanchissage.

Officiel
Une personne qui réglemente le jeu, que ce soit sur ou hors de la glace. Voir aussi : juge de ligne, arbitre

Officiel
Une personne qui réglemente le jeu, que ce soit sur ou hors de la glace. Voir aussi : juge de ligne, arbitre

Oreillers
Les jambières du gardien de but.

Oreillers
Les jambières du gardien de but.

Pagayer
La partie large au-dessus de la lame d'un bâton de gardien de but.

Pagayer
La partie large au-dessus de la lame d'un bâton de gardien de but.

Paire d'arrêt
Deux attaquants ou défenseurs travaillant ensemble, fondamentalement pour arrêter les joueurs offensifs de l'équipe adverse.

Paire d'arrêt
Deux attaquants ou défenseurs travaillant ensemble, fondamentalement pour arrêter les joueurs offensifs de l'équipe adverse.

Papillon
Un style de gardien de but dans lequel le gardien de but a tendance à se mettre à genoux pour couvrir la moitié inférieure du filet avec ses jambières.

Papillon
Un style de gardien de but dans lequel le gardien de but a tendance à se mettre à genoux pour couvrir la moitié inférieure du filet avec ses jambières.

Parapluie
Une stratégie offensive utilisée par une équipe attaquante, généralement lors d'un avantage numérique. Il faut cinq joueurs dans la zone offensive pour former une formation parapluie autour du but de l'équipe adverse. Il y a trois joueurs au point, et un joueur de chaque côté des planches.

Parapluie
Une stratégie offensive utilisée par une équipe attaquante, généralement lors d'un avantage numérique. Il faut cinq joueurs dans la zone offensive pour former une formation parapluie autour du but de l'équipe adverse. Il y a trois joueurs au point, et un joueur de chaque côté des planches.

Passe à la main
Le fait de passer la rondelle avec la main. Ceci est légal à l'intérieur de la zone défensive d'une équipe, mais illégal dans la zone neutre et la zone offensive, même si la passe provient d'une autre zone.

Passe à la main
Le fait de passer la rondelle avec la main. Ceci est légal à l'intérieur de la zone défensive d'une équipe, mais illégal dans la zone neutre et la zone offensive, même si la passe provient d'une autre zone.

passe soucoupe
Une passe aérienne d'un joueur à un autre. On l'appelle une passe de soucoupe parce que la rondelle ressemble à une soucoupe volante dans les airs. En fait, une passe basse, à peine hors de la glace mais suffisamment haute pour dégager la lame du bâton d'un défenseur.



passe soucoupe
Une passe aérienne d'un joueur à un autre. On l'appelle une passe de soucoupe parce que la rondelle ressemble à une soucoupe volante dans les airs. En fait, une passe basse, à peine hors de la glace mais suffisamment haute pour dégager la lame du bâton d'un défenseur.

Passe-suicide
Une longue passe aux pieds d'un coéquipier en mouvement. Cela amène le coéquipier à baisser les yeux et à être ouvert à une mise en échec dévastatrice alors que le coéquipier reçoit la rondelle.

Passe-suicide
Une longue passe aux pieds d'un coéquipier en mouvement. Cela amène le coéquipier à baisser les yeux et à être ouvert à une mise en échec dévastatrice alors que le coéquipier reçoit la rondelle.

Patineur
Tout joueur qui n'est pas un gardien de but.

Patineur
Tout joueur qui n'est pas un gardien de but.

Patinoire
La surface de jeu [1]

Patinoire
La surface de jeu [1]

Pénalité de match
une pénalité de cinq minutes qui comprend l'expulsion automatique du match et, selon la ligue, éventuellement des matchs ultérieurs. Souvent appelé pour tenter de blesser délibérément un adversaire, un officiel ou un fan.

Pénalité de match
une pénalité de cinq minutes qui comprend l'expulsion automatique du match et, selon la ligue, éventuellement des matchs ultérieurs. Souvent appelé pour tenter de blesser délibérément un adversaire, un officiel ou un fan.

Pénalité de match
une pénalité de cinq minutes qui comprend l'expulsion automatique du match et, selon la ligue, éventuellement des matchs ultérieurs. Souvent appelé pour tenter de blesser délibérément un adversaire, un officiel ou un fan.

Pénalité majeure
Une pénalité de cinq minutes

Pénalité majeure
Une pénalité de cinq minutes

Pénalité majeure
Une pénalité de cinq minutes

Pénalité mineure
Une pénalité de deux minutes .

Pénalité mineure
Une pénalité de deux minutes .

Pénalité mineure
Une pénalité de deux minutes .

Penalty box
La zone où un joueur s'assoit pour purger le temps d'une pénalité donnée. [1]

Penalty box
La zone où un joueur s'assoit pour purger le temps d'une pénalité donnée. [1]

Pendre
Quand un joueur fait une série de coups d'affilée pour contourner les joueurs adverses.

Pendre
Quand un joueur fait une série de coups d'affilée pour contourner les joueurs adverses.

Pied pivotant
Balayer ou donner un coup de pied au patin d'un joueur ou le faire trébucher par derrière, le faisant tomber en arrière. Une pénalité de match. [36]

Pied pivotant
Balayer ou donner un coup de pied au patin d'un joueur ou le faire trébucher par derrière, le faisant tomber en arrière. Une pénalité de match. [36]

Piège de zone neutre
Une stratégie défensive visant à empêcher l'équipe adverse de passer la rondelle à travers la zone neutre (la zone entre les deux lignes bleues) et à tenter de prendre la rondelle de l'équipe adverse.

Piège de zone neutre
Une stratégie défensive visant à empêcher l'équipe adverse de passer la rondelle à travers la zone neutre (la zone entre les deux lignes bleues) et à tenter de prendre la rondelle de l'équipe adverse.

Pistes de chariot
Inventées par Don Cherry , les pistes de trolley sont deux « voies » dans la zone neutre, situées à mi-chemin entre le point central de mise en jeu et les planches, s'étendant de la ligne bleue à la ligne bleue. Ils sont nommés ainsi en raison du fait qu'un attaquant reçoit une passe de son défenseur lors d'une évasion, puis se fait complètement démolir par un joueur adverse, généralement parce qu'il regarde toujours d'où vient la passe. Ce laissez-passer est souvent appelé laissez-passer suicide. On peut blâmer soit le défenseur pour avoir effectué une passe aussi évidente, soit le joueur qui reçoit la passe pour ne pas garder la tête haute.

Pistes de chariot
Inventées par Don Cherry , les pistes de trolley sont deux « voies » dans la zone neutre, situées à mi-chemin entre le point central de mise en jeu et les planches, s'étendant de la ligne bleue à la ligne bleue. Ils sont nommés ainsi en raison du fait qu'un attaquant reçoit une passe de son défenseur lors d'une évasion, puis se fait complètement démolir par un joueur adverse, généralement parce qu'il regarde toujours d'où vient la passe. Ce laissez-passer est souvent appelé laissez-passer suicide. On peut blâmer soit le défenseur pour avoir effectué une passe aussi évidente, soit le joueur qui reçoit la passe pour ne pas garder la tête haute.

Planches
Murs de verre qui entourent la surface de jeu. [1]

Planches
Murs de verre qui entourent la surface de jeu. [1]

Pli de l'arbitre
La zone semi-circulaire à la ligne rouge, à côté du banc du marqueur, dans laquelle un joueur ne peut pas entrer lorsqu'il est occupé par un arbitre (lors d'un arrêt de jeu). [1]

Pli de l'arbitre
La zone semi-circulaire à la ligne rouge, à côté du banc du marqueur, dans laquelle un joueur ne peut pas entrer lorsqu'il est occupé par un arbitre (lors d'un arrêt de jeu). [1]

Plus moins
Une statistique de hockey qui peut s'appliquer à un joueur ou à une ligne offensive ou défensive indiquant s'il était sur la glace lorsque l'équipe adverse a marqué (un moins) ou sur la glace lorsque son équipe a marqué (un plus). Les buts marqués lors d'un avantage numérique ou d'un désavantage numérique ne comptent pas pour le plus ou le moins d'un joueur, respectivement, à moins qu'un but ne soit marqué alors que l'équipe qui marque est en désavantage numérique.

Plus moins
Une statistique de hockey qui peut s'appliquer à un joueur ou à une ligne offensive ou défensive indiquant s'il était sur la glace lorsque l'équipe adverse a marqué (un moins) ou sur la glace lorsque son équipe a marqué (un plus). Les buts marqués lors d'un avantage numérique ou d'un désavantage numérique ne comptent pas pour le plus ou le moins d'un joueur, respectivement, à moins qu'un but ne soit marqué alors que l'équipe qui marque est en désavantage numérique.

Poignée de main d'après-match
Une poignée de main entre des joueurs adverses, qui s'alignent parallèlement les uns aux autres, au centre de la patinoire , après un match. (Dans la LNH, les poignées de main d'après-match sont généralement réservées jusqu'à la fin d'une série éliminatoire et ne sont pas un événement normal pendant la saison régulière).

Poignée de main d'après-match
Une poignée de main entre des joueurs adverses, qui s'alignent parallèlement les uns aux autres, au centre de la patinoire , après un match. (Dans la LNH, les poignées de main d'après-match sont généralement réservées jusqu'à la fin d'une série éliminatoire et ne sont pas un événement normal pendant la saison régulière).

Point de confrontation
L'un des neuf cercles peints sur la glace où une mise au jeu peut avoir lieu. Deux dans chaque zone offensive/défensive, deux près des coins de la zone neutre et un au centre de la patinoire. [1]

Point de confrontation
L'un des neuf cercles peints sur la glace où une mise au jeu peut avoir lieu. Deux dans chaque zone offensive/défensive, deux près des coins de la zone neutre et un au centre de la patinoire. [1]

Pointe de pied
Tomber à cause de la pointe du patin heurtant la glace à un angle aigu.

Pointe de pied
Tomber à cause de la pointe du patin heurtant la glace à un angle aigu.

Poivrière
Joueur avec une grande vitesse et rapidité.

Poivrière
Joueur avec une grande vitesse et rapidité.

Pomme
Terme d'argot pour une aide.

Pomme
Terme d'argot pour une aide.

Poubelle du péché
Le banc des pénalités.

Poubelle du péché
Le banc des pénalités.

Prendre au piège
Aussi appelé « piège de la zone neutre », il s'agit d'une stratégie de hockey de style défensif dans laquelle une équipe charge la zone neutre de joueurs afin que l'équipe adverse ait du mal à franchir la ligne bleue et à gagner la zone.

Prendre au piège
Aussi appelé « piège de la zone neutre », il s'agit d'une stratégie de hockey de style défensif dans laquelle une équipe charge la zone neutre de joueurs afin que l'équipe adverse ait du mal à franchir la ligne bleue et à gagner la zone.

Présence sur le net
Une tactique offensive consistant à masquer le gardien de but adverse, à chercher à faire basculer les tirs plus loin et/ou à récupérer des rebonds du gardien de but.

Présence sur le net
Une tactique offensive consistant à masquer le gardien de but adverse, à chercher à faire basculer les tirs plus loin et/ou à récupérer des rebonds du gardien de but.

Puissance en avant
Un attaquant puissant est un gros joueur offensif musclé (6'0` - 6'5`, 210 à 240 livres), avec la mobilité nécessaire pour suivre une rondelle dans les coins de la patinoire, la force physique requise pour la déterrer, et les habiletés de maniement de la rondelle pour la ramener à n'importe qui devant le filet.

Puissance en avant
Un attaquant puissant est un gros joueur offensif musclé (6'0` - 6'5`, 210 à 240 livres), avec la mobilité nécessaire pour suivre une rondelle dans les coins de la patinoire, la force physique requise pour la déterrer, et les habiletés de maniement de la rondelle pour la ramener à n'importe qui devant le filet.

Ravageur
Un joueur connu pour agiter les joueurs adverses, généralement par des coups fréquents, parfois d'une légalité douteuse.

Ravageur
Un joueur connu pour agiter les joueurs adverses, généralement par des coups fréquents, parfois d'une légalité douteuse.

Rayures
Un autre mot pour arbitre.

Rayures
Un autre mot pour arbitre.

Rebond
Un rebond se produit lorsque la rondelle rebondit sur un gardien de but, un joueur ou le filet (ou occasionnellement, les panneaux arrière) après un tir au but.

Rebond
Un rebond se produit lorsque la rondelle rebondit sur un gardien de but, un joueur ou le filet (ou occasionnellement, les panneaux arrière) après un tir au but.

Recoupement
Action de mettre en échec un adversaire avec le manche du bâton tenu à deux mains. Une pénalité . [8]

Recoupement
Action de mettre en échec un adversaire avec le manche du bâton tenu à deux mains. Une pénalité . [8]

Réseau ouvert
Lorsqu'un joueur tire la rondelle au filet avec le gardien de but hors de la patinoire ou hors de position.

Réseau ouvert
Lorsqu'un joueur tire la rondelle au filet avec le gardien de but hors de la patinoire ou hors de position.

Réseau ouvert
Lorsqu'un joueur tire la rondelle au filet avec le gardien de but hors de la patinoire ou hors de position.

Revers
Une passe ou un tir effectué depuis l'arrière de la lame du bâton.

Revers
Une passe ou un tir effectué depuis l'arrière de la lame du bâton.

Rhombe
Les coins arrondis de la patinoire derrière la ligne de but.

Rhombe
Les coins arrondis de la patinoire derrière la ligne de but.

Ridoir
La zone aux deux extrémités d'un banc où le bord du verre est rembourré et rencontre les planches à angle droit. Des joueurs ont été bloqués dans les tendeurs, causant des blessures graves. La LNH a remplacé cela par des coins arrondis comme alternative plus sûre.

Ridoir
La zone aux deux extrémités d'un banc où le bord du verre est rembourré et rencontre les planches à angle droit. Des joueurs ont été bloqués dans les tendeurs, causant des blessures graves. La LNH a remplacé cela par des coins arrondis comme alternative plus sûre.

Roue
Généralement appelé lorsqu'il y a du temps et de l'espace pour patiner avec la rondelle, on dit parfois à quelqu'un de patiner plus vite.

Roue
Généralement appelé lorsqu'il y a du temps et de l'espace pour patiner avec la rondelle, on dit parfois à quelqu'un de patiner plus vite.

ruée vers l'homme étrange
Lorsqu'une équipe entre dans la zone d'attaque et est plus nombreuse que les joueurs adverses dans la zone.

ruée vers l'homme étrange
Lorsqu'une équipe entre dans la zone d'attaque et est plus nombreuse que les joueurs adverses dans la zone.

Sanctions fortuites
Lorsque les deux équipes se voient infliger un nombre égal de pénalités en même temps, généralement sur le même jeu ou incident.

Sanctions fortuites
Lorsque les deux équipes se voient infliger un nombre égal de pénalités en même temps, généralement sur le même jeu ou incident.

Sauvegarde de la ligne de but
Lorsque la rondelle touche la ligne de but mais ne la franchit pas.

Sauvegarde de la ligne de but
Lorsque la rondelle touche la ligne de but mais ne la franchit pas.