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trapèzeDans la LNH, zone trapézoïdale derrière la ligne de but et le filet où le gardien de but peut toucher la rondelle. Une punition mineure (retard de jeu) est imposée si le gardien de but joue la rondelle derrière la ligne de but à l'extérieur du trapèze. [1]
Tête fausseUne inclinaison rapide de la tête dans une direction, suivie d'un mouvement rapide dans la direction opposée pour tromper un adversaire en défense.
Une minuterieAction de tirer la rondelle directement sur une passe sans jouer la rondelle de quelque façon que ce soit.
Vente de garageLorsqu'un joueur est touché si fort qu'il perd son équipement, généralement un casque, des gants et/ou un bâton. Alternativement, fait référence à la scène sur la glace après une bagarre en ligne (voir ci-dessus) laissant des gants, des bâtons et des casques sur la glace.
Vérifier à la têteUn coup où le contact principal est fait à la tête d'un adversaire. Une pénalité majeure ou de match dans la LNH si un tel coup est effectué à partir d'une position latérale ou aveugle. [5] Dans d'autres ligues et organisations, toute mise en échec à la tête peut être une punition mineure ou majeure, comprenant souvent une punition d'inconduite automatique ou d'inconduite de match.
Vérification de pousséeUtiliser le bâton pour éloigner la rondelle d'un adversaire.
Vérification par derrièreL'action de frapper un adversaire dans le dos alors qu'il ne sait pas que le coup arrive. Une pénalité . [6]
Vérification au bâtonUtiliser le bâton pour interférer avec le bâton d'un adversaire.
ZamboniUne marque populaire de surfaceuse à glace (voir ci-dessus).
ZoneL'une des trois zones de la glace divisées par les lignes bleues. Voir zone offensive, zone neutre ou zone défensive
Zone d'attaqueL'extrémité de la patinoire de l'équipe adverse ; s'étend de la ligne bleue aux planches d'extrémité. [1]
Zone défensiveLa zone de l'équipe en défense ; s'étend de la ligne bleue aux planches d'extrémité. [1]
ZèbreUn autre mot pour arbitre.
Bâton haut(ii) Contacter la rondelle avec un bâton qui est levé au-dessus des épaules. Si le palet est par la suite recontacté par le joueur fautif ou un coéquipier avant qu'un adversaire ne le touche, le jeu est soufflé. Un but marqué à la suite d'une rondelle touchée par le bâton d'un attaquant levé au-dessus de la barre transversale sera refusé. [15]
Bâton haut(i) (bâton haut) Action de frapper un joueur à la tête ou aux épaules avec un bâton. Une pénalité (une seule mineure si aucune prise de sang ; une double mineure si une prise de sang est effectuée). [15]
Bâton d'épicerieUn joueur de quatrième ligne qui s'assoit sur le banc où les attaquants et les défenseurs se séparent.
Côté courtLe côté du but le plus proche du tireur.
DéclenchementAction de renverser un adversaire en lui ôtant les pieds à l'aide d'un bâton ou d'une partie du corps. Une pénalité . [38]
Défenseur(autrement orthographié « defenseman » aux États-Unis) L'un des deux joueurs qui sont positionnés plus en arrière sur la glace que les attaquants.
Défenseurun joueur en train de se défendre contre une attaque adverse (pas nécessairement un défenseur).
Défenseur à domicileUn défenseur qui joue très défensivement. Ils ne patinent pas très souvent avec la rondelle vers la zone offensive, mais chercheront à passer en premier. Généralement le dernier joueur à quitter sa zone défensive.
D'un océan à l'autreLorsqu'un joueur transporte la rondelle de sa zone défensive à la zone offensive et tire sans passer.
Même forceLes équipes ont un nombre égal de joueurs (pas nécessairement leur effectif complet de cinq) sur la glace. Voir aussi Pleine puissance .
Pénalité de matchune pénalité de cinq minutes qui comprend l'expulsion automatique du match et, selon la ligue, éventuellement des matchs ultérieurs. Souvent appelé pour tenter de blesser délibérément un adversaire, un officiel ou un fan.
Pénalité majeureUne pénalité de cinq minutes
Pénalité mineureUne pénalité de deux minutes .
Réseau ouvertLorsqu'un joueur tire la rondelle au filet avec le gardien de but hors de la patinoire ou hors de position.
Tête fausseUne inclinaison rapide de la tête dans une direction, suivie d'un mouvement rapide dans la direction opposée pour tromper un adversaire en défense.
Vérifier à la têteUn coup où le contact principal est fait à la tête d'un adversaire. Une pénalité majeure ou de match dans la LNH si un tel coup est effectué à partir d'une position latérale ou aveugle. [5] Dans d'autres ligues et organisations, toute mise en échec à la tête peut être une punition mineure ou majeure, comprenant souvent une punition d'inconduite automatique ou d'inconduite de match.
Vérification de pousséeUtiliser le bâton pour éloigner la rondelle d'un adversaire.
Vérification par derrièreL'action de frapper un adversaire dans le dos alors qu'il ne sait pas que le coup arrive. Une pénalité . [6]
Vérification au bâtonUtiliser le bâton pour interférer avec le bâton d'un adversaire.
ZèbreUn autre mot pour arbitre.
(Le) Grand PatinUn long virage en boucle au lieu d'un arrêt plus énergique et de commencer à inverser la direction en patinant.
ÉcartEspace entre l'adversaire et la rondelle.
échec avantVérification dans la zone offensive afin de prendre le contrôle de la rondelle et mettre en place une opportunité de marquer.
Égratignure saineUn joueur indemne sur la liste qui ne s'habille pas pour un match. [14] Seuls 20 joueurs (22 en compétition internationale) sont autorisés à s'habiller pour un match, les joueurs qui ne vont pas jouer sont considérés comme des scratchs.
Équipes spécialesUn terme collectif pour les joueurs qui jouent sur le jeu de puissance et les unités en désavantage numérique.
Étagère supérieureLa zone supérieure du but, juste en dessous de la barre transversale et au-dessus des épaules du gardien de but. Aussi connu familièrement comme `où maman cache les cookies`, une expression popularisée par l'annonceur Rick Jeanneret .
ExécuteurUn joueur prompt à se battre qui défend ses coéquipiers contre des membres violents de l'autre équipe.
ŒufLorsque le score final est zéro.
Sangle de combatUne sangle à l'intérieur du dos du maillot qui passe à travers la ceinture, afin que le maillot ne puisse pas être tiré par-dessus la tête d'un joueur pendant un combat.